使命召唤手游在手游中算什么水平?-使命召唤手游到底好不好玩
属于较高水平。
不管你平时怎么骂腾讯,怎么骂天美,但你不得不承认此次腾讯与动视的合作是十分成功的,天美也在CODM上展现了自己作为一个大工作室的研发实力,当然国服另说。
无论从游戏在国外的热度还是游戏本身的质量来看,无疑是一款成功的高质量游戏。
热度不用我说了吧,一周超过老大哥下载量的游戏。
从质量上来看,CODM无疑是现在市面上质量最高的5v5fps对战游戏。游戏内容丰富,团队死斗,团队爆破,占点,抢包,军火,2v2....这还是只是CODM模式里的一部分,几乎fps网游的所有模式,都能在CODM里找到,游戏体验是十分丰富的。
我最欣赏的一点,是游戏可以零氪金。你不需要去为了得到一把好枪而充钱,你充钱能得到的只有人物和皮肤,枪支全都是通过等级提升获得。你不会抱怨“哇他充钱比我多配件我对不赢他啊!”,枪支的配件全是固定的,花钱是买不到的。能做到可以零氪,这其实超出了我的期待,这样就完美补全了手游平台上5v5fps的空缺,cf和王牌战士的游戏环境不敢恭维,或许CODM的出现能够让这两款不思进取停滞不前的手游多点前进的动力,尤其是王牌战士,CF那个手游还是算了吧。
画质在全平台手游里可以算是一流,甚至在国区可以达到顶尖。但我对CODM的画质评价是:“很能打,但不够好。”
虽然游戏中渲染出了那种战争的真实场面,但你细看就会发现大量的贴图,还是比较粗糙的那种,很多模型也并不细腻,但是人物建模可以算是一流,细看的话会给人一种僵硬的感觉。不排除天美为了考虑手机性能而阉割画质的原因。毕竟是18年出的游戏,而且我980跑全高虽然不卡,但是有很明显的发热现象,游戏的优化还有待提升(可能是我要求太高了嘻嘻)
以上是我从一个手机fps玩家的角度写的回答,因为我接触的cod系列较少,只玩了6、7、8,剧情也捋不明白,所以CODM对原作的还原性我暂不评论,不过我看别的CODM的玩家对还原度的评论还是很高的。
看了一眼题主的问题详情,感觉自己没答到点子上,再补充几点。
目前我CODM在台服56级,不是很高,强答一下吧
操作难度不高,对于接触过手游fps的人来说。枪支手感和打击感较好,远超国区其他fps游戏。CF和王牌战士的打击感太塑料了我受不了。
CODM的压枪我感觉是fps里最好的那种。仅跟国内游戏对比,因为外部游戏我能力受限玩不到。它的压枪很真实,真的挺还原PC端的cod了,而且能压的很舒服,不像CF里,压枪什么的食之无味,弃之还不行。也不想王牌战士里弹道很奇怪,枪打起来又轻又飘,塑料手感和打击感我真的受不了。CODM的打击感可以说是完爆这两个,尤其是CF,是那种枪枪到肉的感觉。
技术上限可以说是很高,虽说上手容易,但有的枪你真想压好,还真需要点练习,CODM的压枪难度还是挺大的,这游戏前几发稳,之后几发就开始飘,所以用前几发精准地解决敌人是很重要的,当然拿RP0的玩家请滚出去.
还有添加了人物能力插件,不要以为这个插件随便插没用,一个插件可能就会导致你刚枪刚不赢,追人追不上,甚至分数都拼不过。你打着打着弹夹空了,人家还可以在别人基地里突突突,你跳来跳去终于摸到了自己想要去的点位,觉得自己挺秀的,人家早就滑铲跳跃杀地图一圈了。
滑铲真的要善用,习惯了之后划起来真的秀,至少你的第一视角看起来很秀,CODM的第一视角做的是真的流畅舒服,给好评。滑铲还可以瞬间拉低爆头线,一段小位移还可以使敌人丢失目标,让你有反杀的机会,还有滑铲狙等组合套路我不了解也就不多说了,配合移速插件还有翻越障碍时间减少的那个插件之后,你就是全场那个划得最快乐的崽hhhh。
这只是个人层面上的,因为我玩的死斗比较多,战术配合上了解的比较少,我段低,像投掷物之类的东西也很少使用,也就了解这么多吧。
