迟来的七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G评测_七彩虹的igame怎么样

2023-04-04 15:49:38

 

1.七彩虹gaming

几经辗转,我得到了一张七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡,拿到手后就被其漂亮的白色外观吸引。

2.七彩虹的igame怎么样

七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX3060 Ultra W oc京东¥7199.00去购买​GeForce RTX 30系显卡相比上一代GeForce RTX 20系,除了性能/能耗比大幅度提高以外,新的NVIDIA Ampere架构也带来的一些“黑科技”。

3.七彩虹igamecenter

第二代RT Core带来更好的光线追踪效果,提供逼真且绚丽的光影效果第三代Tensor Core提供更强深度学习超采样(DLSS)效能,极大幅度提高游戏帧数NVIDIA Reflex低延迟技术,显著降低游戏延迟。

4.七彩虹吧

此外,还有辅助直播的NVIDIA Broadcast技术,可实现人脸捕捉和背景替换以及让CPU直接访问显存从而提高游戏性能的Resizable BAR等如果说,性能提升更像是量变的话,那这些黑科技则是真正的质变。

5.七彩虹 贴吧

GeForce RTX 3060拥有超大容量的12GB显存因为核心规格只相当于GeForce RTX 3070的60%,所以GeForce RTX 3060在性能上并没有GeForce RTX 3070那种惊艳的表现。

6.七彩虹igame系列显卡怎么样

以3Dmark time spy来衡量的话,其基准性能比起上一代的GeForce RTX 2060提升幅度为15%不过,GeForce RTX 30系显卡的优点从来都不只是基准性能而已,上面提到的“黑科技”才是两代显卡本质上的区别。

7.七彩虹igame g one

★★七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC简介★七彩虹品牌

8.七彩虹nvidia geforce

七彩虹这个品牌应该属于目前显卡界的一股清流,我在之前的回答中说过它是优秀的一线显卡品牌这个说法引来了不少争议,因为七彩虹脱胎于以代工中低端显卡闻名的同德系但是,现在的七彩虹早已不是“同德五虎”我之所以称七彩虹为一线品牌,是因为:。

9.七彩虹igame系列

①七彩虹的性价比是真的很高,尤其体现在中端显卡上②七彩虹的售后应该是目前所有显卡品牌中最好的,支持个人送修,只要显卡还有“全尸”,就几乎不会被拒保③七彩虹的市场份额非常高其中,第①点是我个人的主观理解,第②点应该是diy玩家的共识。

10.七彩虹igame系列怎么样

第③点是客观事实所谓“外来的和尚好念经”,不少用户认为洋品牌EVGA的逼格比七彩虹高出一截此外,高贵的阿苏斯(华硕)也是信仰满满但是,作为一名务实的消费者,逼格和信仰并不是我要重点考虑的因素,性价比和售后优势才是我关注的重点。

七彩虹的中端显卡和中高端卡几乎可以无脑推荐,因为它总是比同价位的显卡在散热和供电上好一点点,或者比同样配置的卡便宜一点点★显卡配置

在GeForce RTX 30系显卡发布的时候,我也是首推七彩虹的iGame Ultra和Vulcan系列前者定位中配,其散热和供电水平在中配卡中算是非常优秀的存在;后者定位高配,虽然价格较高,但是堆料堆到放不下,堪称豪华。

现在我手上的就是七彩虹iGame Ultra系列的GeForce RTX 3060显卡,全名七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G作为iGame Ultra系列的一员,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC有着还不错的散热,2根6mm热管和2根8mm热管,通过回流焊工艺和鳍片连成一体。

热管全部做了镀镍处理,这是为了防止氧化、增加寿命镀镍的另一个意义是让黄铜色的热管变成银白色,颜值提高十倍!此外,热管通过一个镀镍铜底和GPU核心接触,没有为了省钱而采用中配卡中常见的热管直触技术,好评

上图来自快科技,侵删不少玩家更关注热管数量,而鳍片厚度常常被人忽视,实际上鳍片厚度对散热效率的影响非常大iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC散热鳍片也非常厚,因而整卡厚度也达到了56mm。

看到这么厚的鳍片和4热管时,我对iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC的散热性能就已经没有任何怀疑了和之前的Ultra系列显卡相比,iGame GeForce RTX3060 Ultra W OC在后缀上多了一个W,也就是白色(White)的意思。

这次的iGame GeForce RTX 30系的Ultra W显卡应该是所有Ultra显卡中最漂亮的一款

显卡正面的散热层和反面的背板层都是白色,散热层上还有一些彩虹色的点缀,分布在风扇附近,这种设计让显卡看起来活力十足,非常符合现在的审美趋势。为了这张卡,我特意配来了银色的定制线。

Ultra系列的供电肯定也不会差,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC采用了双8pin外接供电,其实相对GeForce RTX 3060较低的功耗来说,双8pin确实没啥意义。

PCB供电是7相核心+2相显存,比一般的中配卡要多1-2相按照惯例,七彩虹iGame系列显卡必然有一个一键超频按钮,实际上就是内置了两个VBIOS,其中一个频率稍高双VBIOS的好处是:其中一个被弄坏了另一个还能继续战斗,爱折腾人士狂喜。

那么,问题来了,配置良心的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC的实际性能表现如何呢?现在进行简单的性能测试首先是3Dmark time spy(以下简称TS)跑分,图形分8828。

然后是Furmark烤鸡测试,2K 8X MSAA下,烤鸡十分钟,核心温度只有52.6度,最热处温度65.3度,核心频率1950Mhz,风扇转速只有32%(1439转),如果要用一个词来形容烤鸡时的显卡风扇声,那我会选择“鸦雀无声”。

温度非常之低,可见其散热能力确实非常突出iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC不仅仅温度低,风扇转速也很低因而非常安静,所以它给我的使用体验极好显然,目前此卡的潜力还没有被发挥。

现在尝试稍微压榨一下潜力,简单拉一下显存频率,图形分变成了9055,下图还可以看出,这张卡的功耗上限应该是175W

★★RT和DLSS 2.0游戏玩家几乎都知道RT,RT就是光线追踪,毕竟现在的NVIDIA 显卡前缀就是GeForce RTX了GeForce RTX 30系显卡拥有第二代RT Core(光追核心),能够以更大的吞吐量实现更好的光追效果。

而DLSS是一个被不少人或忽视或误解的技术,而我认为DLSS的重要性甚至可能超过光线追踪。

至今依然有人不清楚DLSS到底是什么DLSS全名“深度学习超级采样”,其原理就是通过AI深度学习将低分辨率的画面变成高分辨率画面比如在渲染4K游戏画面时,开启DLSS后GPU核心只需要按照1080P画面来渲染,然后通过深度学习补成4K。

深度学习部分由独立的Tensor Core(张量计算核心)来完成,因此GPU核心压力几乎减半,其输出的画面帧数就能大幅度提高甚至直接加倍目前已经有DLSS 2.0,相比1.0而言,能以更少的画质损失提供更大的帧数增幅。

GeForce RTX 30系列GPU拥有第三代Tensor Core,吞吐量翻倍,能以更少的核心数量提供更高效的DLSS性能此外,伴随着GeForce RTX 30系列笔记本电脑以及桌面端GPU的发布,DLSS 2.0技术也随之而来。

我一直特别推崇DLSS,我把DLSS称为“GPU未来的发展方向”即便光线追踪技术能把游戏画面效果显著提高,那也只是较大程度的“量变”而已而DLSS则是质变,它能直接把游戏从“帧数太低、卡的要死”变成“帧数较高、极为流畅”,是彻彻底底的质变。

光追技术会给核心带来巨大的负担,除非在外星人的帮助下地球GPU的基准性能突然加倍,否则没有DLSS就根本没办法流畅爽快地游玩光追游戏目前对于DLSS的一个误解是“DLSS会大幅度降低游戏画质,是无卵用的噱头”,然而事实并非如此。

DLSS技术也在不断进步,在几个月前的热门大作——赛博朋克2077中,DLSS几乎不会损失画面,却能提供几乎翻倍的帧数增幅效果★赛博朋克2077中RT+DLSS实测下图展示了RT开启前后赛博朋克2077游戏画面的变化:

下面是不开光追的样子。可以看到,2077这款游戏即使不开光追,也有不差的光影效果。

开启最高级的光追后,画面质感爆炸,各种光影效果非常震撼。实际游玩的感受远超图片,尤其是在人物移动时,光影效果还会跟着视角变化,画面效果拉满!

老实说,玩这种顶级画质的单机大作,开满光追是真的爽!不过,比起画质改变,更大的变化是帧数,开启光追前,帧数为45帧;开启光追后,帧数只有23帧,只相当于原先的一半,此时游戏画面也变得非常迟钝,操作反馈感极差,感觉画面和操作无法同步。

像我这样对游戏流畅度较高的人,完全无法接受20多帧的游戏没错,光追在提供绚丽逼真的光影效果的同时,也会大幅度加重显卡负担,让游戏帧数显著下降因此,我们必须要通过DLSS来弥补光追损失的帧数如果你的显卡没有DLSS,即使有光追功能大概也不敢一直开启,最多偶尔开下开光追截个图拍个照,真正玩的时候还得关光追。

在赛博朋克2077中,DLSS有4个档位,我建议大家使用平衡档开启DLSS后,上述场景中的帧数提高到43,和不开光追时的帧数差不多,画面流畅性发生了质变,对我而言是从不能玩变成了能玩★DLSS档位和分辨率。

DLSS档位并不是越高越好,越接近超级性能档位对画面带来的损失就越大,而且这种损失在低分辨率下尤为明显最高档的DLSS(超级)在1080P下会让游戏画面惨不忍睹这里引用我之前做的1080P 赛博朋克2077的DLSS不同档位测试。

在1080P的DLSS超级档下,画面明显变得模糊,人脸广告牌出现了锯齿但是同样的问题并不会出现在4K显示器中,或者说,在4K下并不明显此外,从我的实测看,1080P低分辨率下DLSS超级档相比DLSS质量档,并不会有太大的帧数提升。

相反,超级档会画质的破坏是显而易见的但是在4K高分辨率下,超级档的意义就变得非常重要了,DLSS超级档为画面带来的损失变得不那么明显,而帧数提升相比质量档而言也更大因此,如果你用的是1080P显示器,我建议使用DLSS质量档;如果是2K,建议使用平衡档;超级档只推荐给4K用户、以及未来的8K用户。

我也测试了其他游戏的DLSS效果,并绘制了一张简单的表格来体现DLSS前后的差异所有游戏的画面都选择高特效,显示器是带鱼屏3440X1440,光追(部分游戏没有)和DLSS档位尽量选择中间档(如果能选的话)。

可以看到,不同游戏中DLSS的效率并不一样除了《赛博朋克2077》以外,DLSS对另一款单机大作——《控制》的帧数提升效果也比较好,2293x960渲染分辨下就能令游戏帧数翻倍《控制》中的渲染分辨率相当于《赛博朋克2077》中的DLSS档位,渲染分辨率越小,帧数提升就越大但是画质损失也越多,2293x960相当于尽可能保全画质的“DLSS质量档”。

《控制》这款游戏在镜头快速转动时掉帧非常明显,没有DLSS的话高特效几乎没法玩

★★NVIDIA Reflex

该功能主要用于减少系统延迟这个延迟和网络延迟以及显示器响应时间等无关,它衡量的是玩家发出指令到游戏画面发生变化所需要的时间延迟越大,用户操作起来就会有越强的“迟滞感”,具体表现为画面反应迟钝,鼠标指针不跟手,准心“飘”。

因此,降低系统延迟对于FPS游戏玩家极为有意义,尤其是对高端玩家而言我用堡垒之夜这款游戏来测试NVIDIA Reflex的强大效能下图展示了堡垒之夜中同样的场景下,开启NVIDIA Reflex+Boost和不开启的对比。

延迟特写图:

可以看到,开启NVIDIA Reflex+Boost后,总延迟从19.7ms下降到了12.0ms,下降幅度高达40%,对游戏体验的提升也可以说是“质变”一般来说,分辨率越高,延迟也会越高因此,如果你用的是高分辨率显示器,那NVIDIA Reflex功能就显得尤为重要!考虑到NVIDIA Reflex的出色表现,我认为对于FPS发烧友而言GeForce RTX 30显卡是必不可少的神器,其他显卡根本不用考虑,光是GeForce RTX 30的NVIDIA Reflex这一项功能就能值回票价。

★★Resizable BAR过去,CPU一次只能访问256MB的显存,这一限制在显存动辄6G甚至12G的今天必然会制约显卡性能的发挥Resizable BAR就是一个允许CPU一次性访问全部 GPU显存的技术,在很多情况下可以提高游戏帧数。

Resizable BAR在隔壁AMD那边,叫做SAM(Smart Access Memory),其实二者基本是一回事开启Resizable BAR需要主板BIOS和显卡的VBIOS同时支持才行,目前来说,二者都要更新到最新版才能支持Resizable BAR。

主板BIOS在对应的主板品牌官网下载,现在华硕微星技嘉基本都更新了支持Resizable Bar的BIOS我手头的是微星X570 EDGE WIFI主板,更新BIOS后就可以在主板的Setting\Advanced\PCI Subsystem Settings中看到Re-Size Bar Support,默认是Disable(关闭),选择Eable(开启)。

不过,开启Resizable Bar的前提是你的系统必须是GPT分区,如果是传统的MBR分区,则无法开启Resizable Bar目前唯一的解决办法就是重装系统,重装时务必选择UEFI引导+GPT分区,这也是未来的趋势。

利用微软官方镜像安装系统,删除原先分区,再重新建立新分区的话,就会是默认的GPT分区开启后可以在GPUZ中看到,Resizable Bar已经从“disable”变成“enable”说明已经开启成功

尽管Resizable Bar对游戏帧数的提升幅度并不大,但是,有总比没有好买了RTX 30显卡不开Resizable Bar的话,就相当于浪费了小部分性能★★NVIDIA Broadcast该软件用于帮助主播们进一步提升直播质量。

利用 AI 的强大功能将标准网络摄像头和麦克风转变为智能设备,从而将普通房间升级为家庭直播工作室NVIDIA Broadcast 应用程序提供三项由 AI 驱动的功能:噪音消除:消除麦克风输入中的背景噪音,无论是空调风扇声还是装修电钻声,都可以消除。

AI 网络甚至可以用于处理传入音频源,将正在敲打机械键盘的好友设为自动降噪虚拟背景:删除网络摄像头输入的背景,并将其替换为游戏画面、其他替换图像,甚至进行巧妙的模糊处理。

人像跟踪:放大您的图像并使用 AI 跟踪您的头部运动,从而使您保持处于中心拍摄位置,即使您左右移动也无妨感觉就像您拥有自己的专职摄影师我觉得,NVIDIA Broadcast最有用的功能就是换背景,比如我把背景换成二珂家....。

总结七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 是一块颜值很高、功能丰富、散热强大、使用体验极佳的游戏显卡。唯一问题就是,啥时候能原价买到?

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