【游戏闲谈】原神到底是一款什么样的游戏?-原神是一款什么类型的游戏

2023-04-17 00:01:43

 

这里是小炽焰~

本篇文章是第二期游戏杂谈,和大家一起探讨一下原神这款游戏

希望大家能保持一个中立客观的角度来看待这款游戏~

有任何说的不好说的不对的地方欢迎指正~

本文将抽取三款游戏roll给大家,文尾有详细参与方式,希望大家踊跃参与哦~

前天小炽焰写了一篇关于原神的回答;引起了不小的讨论;

一度让小炽焰觉得自己火了;但很可惜是因为自己对原神了解较少引起的争论为多

小炽焰知乎生涯互动量最高的一个回答

《原神》大概抵得上多少钱档次的买断制游戏? - 炽焰加速器的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/542889120/answer/2570764409

原问答在这里,感兴趣的小伙伴可以去看一看。

所以小炽焰决定用自己的专栏,专门来做一期游戏闲谈,来和大家好好地聊一聊原神这款游戏。

希望大家能客观;中立;友善的一起讨论和评判。

首先;原神是不是一款好游戏?

单纯的从游戏的定义来看

很明确的回答:是

按照《辞海》的描述:

游戏是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

原神确确实实让很多的玩家,乃至很多不玩原神的视频观看用户都一起获得了实实在在的快乐;它的确做到了对受众群体散播欢乐传递快乐。

其次;

从游戏的品质来看

原神这款游戏的品质高吗?

客观来说;在国产手游来说,属于顶级水平;

在世界手游上来说;属于一流水平;但是很遗憾还是没有到达顶级的梯队。

对比世界上的顶尖手游来说,还是和《我的世界手游端》;《Pokémon GO》;《炉石传说》这些经久不衰的游戏还是差了那么一些意思;

先不要急着骂小炽焰;这里我评判的标准是很客观的,像我列举的这三款手游都是5年以上的运营时间,还能经久不衰的;小炽焰也很希望国产游戏能有一个可以做到在五年,十年之后,还能被市场所认可,还能被大众所接受;毕竟游戏寿命还是评判一个游戏的重要标准,小炽焰希望和大家一起拭目以待吧,看看再过几年原神是否还能这么火爆~

修改:运营时间并不是关键,关键是是否能长时间运营并且一直保持一个良好的口碑,类似于CF之类的游戏虽然也长时间运营但是公平性一直被人诟病

@许恩威
感谢指正

再从游戏内容来说

众所周知,一直存在“原神是否抄袭塞尔达”这么一个争议性很大的话题

小炽焰认为,借鉴是存在的;但是谈不上抄袭

小炽焰把自己比较支持的观点在这里分享给大家

不黑不吹《原神》究竟抄没抄《塞尔达》? - 知识产权那点事的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/266702570

从原创性来说,原神确实做的不错(抛开争议性内容;原创角色;原创剧情;原创地图;原创武器)

这些东西都做的很不错

二次元的画风也能被大众所接受所认可

其次确实原神有很丰富的探索性和非常引人入胜的剧情

所以从这一点来看;原神的游戏内容可以说是相当丰富了。

坦白地讲小炽焰并不是一个二次元玩家,所以对原神这类二次元向的游戏兴趣并不大;

从游戏受众群体来说,绝大多数的二次元玩家;和少部分的其他玩家应该是原神的受众群体

覆盖面算的上是很广的;并且游戏的画风和剧情也决定了它也是比较适合小孩子玩的(如果不算氪金选项)

所以这一点来看,原神是算得上是老少咸宜的游戏,不需要很高的操作,没有血腥暴力的画面,自带引人入胜的剧情,对0氪玩家友好,这些好的因素都包含在里面。

画质也是评判游戏的一个重要标准

严格意义上来说,原神的画质能称得上是二次元游戏里的顶级水平;这个不需要对比;玩过的和没玩过的都没有办法否认他的的确确做的好的地方

总结来说,原神这款游戏小炽焰并不唱衰;

反而很期待原神能成为一款现象级的游戏;能成为《我的世界》;《炉石传说》这种经久不衰的经典之作

并且原神从剧情;画面;游戏内容;游戏品质;以及对玩家带来的快乐而言

的确是一款好游戏

但是

原神毕竟是一款游戏

所有的网络游戏存在的意义都是为了赚钱!

所有的网络游戏存在的意义都是为了赚钱!

所有的网络游戏存在的意义都是为了赚钱!

单机游戏也一样!

单机游戏也一样!

单机游戏也一样!

前两天和朋友们的争论

主要存在于小炽焰认为“原神和买断制游戏类型不一样;所以不好类比”这一点上

小炽焰在回答里说:

“只有氪金才能有更爽快更舒适的游戏体验

只要你氪的够多,就能一路畅通无阻”

“简单粗暴;只要你氪金;游戏难度就会变低;氪的越多越简单

氪的越多玩的越爽”

这几点被大家认为是在抹黑甚至是侮辱原神

这一点让小炽焰真的无法理解

小炽焰讲的是:“只要你氪的够多,就能一路畅通无阻”;并不是“只有你氪的够多,才能一路畅通无阻”

这两点小炽焰觉得还是有区别的

小炽焰并不是说不氪不能玩;不氪就不能通关

小炽焰的意思是:氪金就能平推;氪金就能降低游戏难度

也有人告诉小炽焰,他可以用0氪号一样平推一样36星通关深渊12-3

按照这种观点

小炽焰能反驳说在CF里小炽焰拿普通AK一样能跟拿火麒麟的玩家打的有来有回吗,这能证明CF氪金和不氪金游戏体验一样吗?

小炽焰能反驳说在CF里小炽焰拿普通AK一样能战胜拿火麒麟的玩家吗,这能证明CF氪金的游戏体验还不如不氪金游戏体验吗?

不能吧?

修改:

@许恩威
:看完了 感觉有部分观点是比较片面的,比如说品质部分,运营越久品质越好 ,运营久的国产游戏还是不少的,品质肯定不差,但也不能说多顶级,能长时间运营还有其他重要因素;氪金部分与cf的类比也有偏颇 ,cf毕竟多对抗 ,氪不氪游戏体验相差太大更何况是在竞技游戏中 ,当然体验差异跟运营方也有关系,原神来讲不是一款引导用户为对抗攀比倾轧零氪用户体验的游戏 或者说是一款零氪体验值比较高的游戏,可以氪但大可不必 氪与不氪 不像在其他游戏中体验差异巨大,但定性讲 氪佬体验更好,那确实,不然氪金干嘛

小炽焰认为这位朋友的分析比我分析的氪金对比更有道理

感谢指正

@许恩威

事实就是如果有一个满命的稀有角色和满命的稀有武器会让你平推的更快,平推的更爽

难道不是吗?

付费提高数值是实实在在存在的事实

为什么一些原神玩家总是要逃避这个事实呢?

这个对于一个游戏而言有什么丢人的吗?

游戏的意义就是为了赚钱;无论是单机游戏还是网络游戏

存在的意义就是为了赚钱

没有游戏厂商会为了慈善而开发一款游戏娱乐大众回馈社会的。

既然游戏就是为了盈利而生的;付费能让玩家玩的更爽;这一点小炽焰认为自己没有说错。

难道一定要小炽焰讲原神不是为了盈利也不是为了赚钱而创造的,是为了回馈社会让所有人都能玩到好的二次元游戏而创造的吗。

对不起小炽焰做不到。

是的,在很多原神粉丝眼里原神是一款很良心的游戏,核心装备圣遗物是不需要额外付费的,是刷出来的;并且不用额外付费就可以通关剧情,不用额外付费就可以通关所有副本(有一定的技术限制,不过不算很高)

这一点小炽焰也没有否认,而是认可。

但是原神的确存在武器和角色的抽奖,这也是一个事实吧?

有很多原神的粉丝反驳小炽焰说,单机游戏付费买断制游戏也存在付费DLC

这也是事实

毕竟所有游戏都是以盈利为目的的

可是不能因为这一点就否认原神的氪金属性和付费提高数值的事实吧?

并且DLC是自己选择购买,并不是抽奖抽出来,也不存在抽满六七个一样的DLC才能解锁完整的DLC,不然就少点什么。

抽中六七个一样的稀有角色稀有武器才能解锁满命的完整形态;

本身就是为了盈利更多才设置的这种付费模式

这一点阴阳师等游戏的玩家就可以直视,甚至戏称自己是非酋等

为什么原神玩家看到有人评价原神的付费模式就如此难以接受,或者逃避这个问题呢?

抽奖这么一种氪金消费模式本身就是一种“鼓励消费”的消费模式,如果过激一点也可以说带着一点点的“赌运气”的成分(小炽焰不敢说骗氪,被骂怕了,只能婉转一点点)

这也没什么好丢人的,也没什么好逃避的

这就是事实

毕竟所有游戏都是以盈利为目的的

游戏本身就是为了盈利而存在的,小炽焰只是陈述原神的氪金模式,以此来说明不好和买断制游戏对比,就被如此抨击,确实小炽焰有一点点委屈;希望各位原神粉丝可以客观的来看待自己喜欢的游戏。

希望我们能好好地交流。

最后,希望我们能一起支持国产游戏,祝原神能走的更远,发展的更好。

本文掉落三款游戏

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