理性讨论,和平精英是不是凉了?-和平精英到底怎么了

2023-04-19 18:21:08

 

和平精英不是凉了,只是回归了它本来应该在的位置。

不只是和平精英,所有的大逃杀类游戏,从底层逻辑上讲,是不具备成为现象级游戏的资格的。

有一部分人觉得是因为枪战这个题材不火了,其实不是的,大逃杀≠枪战,这两者是交叉关系。枪战游戏既可以是CF这种FPS游戏,也可以是使命召唤这种剧情类游戏。大逃杀类游戏可以是枪战,也可以是武侠乂这种武侠类。

那么大逃杀类游戏的根本问题是什么?

简单来说,付出与收获不平衡。

与隔壁的王者荣耀做横向对比。

王者荣耀不管你多菜,单局比赛都是可以无限泉水复活的,被敌人单杀了不要紧,只要认真操作,你依旧可以单杀敌人找回场子、反败为胜。

大逃杀类游戏,不管你多牛叉、搜集了多久的装备、身上的装备多好,一旦被杀就直接结束,之前的一切努力都是无用功。不管对面的老六怎么嘲讽你,你都永远没有找回场子的机会了。

王者荣耀,5v5MOBA类游戏,它的底层机制是,不管你们怎么打,总有1/2的玩家获得了正向的游戏体验,并且玩家对下一局比赛的预期只会在1/2上下波动。

大逃杀类游戏,它的底层机制决定了,不管这一局有多少个大神玩家,最多只会有1/25的玩家获得正向的游戏体验。

这就导致,大逃杀类游戏每个段位的吊车尾玩家都会大量流失,剩余玩家越来越卷,卷不过别人就只能沦落为吊车尾,形成一个恶性循环。

举个栗子,假设和平精英连续20局拿不到第一的玩家会退游,四排一局是25支队伍,每局拿不到第一的概率是96%,0.96^20≈0.44,所以,20局比赛过后,会流失44%的玩家!

如果换成王者荣耀,每局失败的概率是50%,(0.5)^20=9.5367431640625e-7,这个概率大概等于你中一发六合彩头奖。

当然,这个模型不代表实际情况 ~( ´•︵•` )~

正因如此,大逃杀类游戏的制作方千方百计的想优化这一点。

搜集时间太长?丰富物资,减小搜集难度。

死了忿忿不平?队友扛着你跑,倒地了可以自己起来,复活赛。

名次太落后一直吃不到鸡?每局一半都是人机,你输得次数多了直接给你安排96个人机陪你玩。

但大逃杀类游戏的底层逻辑摆在那里,这些措施只能起到缓解的作用。玩家流失对于大逃杀类游戏,就好像经济危机对于资本主义国家,再怎么优化都无法避免。

所以说,大逃杀类游戏的底层逻辑决定了,它只能成为一款小众游戏类型,即便问世后突然爆火,成为现象级游戏类型,也无法长久,终究会慢慢回归到它原来的层次。


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