Akamai研究指出:游戏行业成黑客攻击的主要目标,65.1%的Web应用程序攻击来自SQL注入

2023-05-06 06:42:37

 

近日,Akamai发布了《 2019 年互联网安全状况报告:Web攻击和游戏撞库》。报告显示,作为最

近日,Akamai发布了《 2019 年互联网安全状况报告:Web攻击和游戏撞库》。报告显示,作为最有利可图的行业之一,游戏行业成了黑客攻击的主要目标。从 2017 年 11 月至 2019 年 3 月的这 17 个月中,黑客已经针对游戏网站进行了 120 亿次撞库攻击,占总撞库次数( 550 亿次)的21.8%。报告指出:玩家账号一旦成功遭到黑客入侵,即被交易或出售。

报告称,65.1%的Web应用程序攻击来自SQL注入。本地文件包含(LFI)攻击占24.7%。作为一种攻击向量,SQLi攻击以惊人的速度增长。在 2017 年第一季度,SQLi攻击占所有应用程序层攻击的44%。

SQLi和撞库攻击之间的关联非常直接。撞库列表中的大部分信息在暗网和各种论坛上传播,其中包含通过全球一些最大型的数据泄漏事件中流出的数据,而其中多数泄漏的根本原因都在于SQLi。事实上,在今年早些时候,Akamai研究人员发现了一段视频,该视频指导观看者如何针对易受攻击的网站执行SQLi攻击,使用获得的凭据生成列表,然后使用这些列表针对流行的在线游戏进行撞库攻击。

Akamai安全研究员兼《互联网发展状况安全报告》编辑部主任Martin McKeay表示:“我们相信游戏行业对于黑客而言是一个极具吸引力的目标,这是因为犯罪分子可以轻而易举地交易游戏道具来获利。此外,游戏玩家是一个以乐于花钱而著称的细分群体,因此他们的财务状况也是一个诱人的目标。”

这些攻击的其中一个案例就是犯罪分子以热门游戏为目标,寻找有效账号和特殊皮肤(用于更改视频游戏中的道具外观)。玩家账号一旦成功遭到黑客入侵,即被交易或出售。

黑客似乎更加看重关联了有效信用卡或其他金融资源的被盗账号。一旦这些账号被入侵,犯罪分子就可以购买其他物品,例如游戏中使用的货币,然后加价交易或销售被“黑”的账户。

McKeay指出:“虽然游戏公司在不断创新并提高防御能力,但这些公司还须持续向消费者提供有关如何进行自我保护的培训。许多游戏玩家都很年轻,如果他们获得指导并学会如何采取最佳方式来保护自己的账号,他们也会将此用于自己的其他日常生活。”

此外,报告还详述了Akamai帮助客户对抗撞库尝试的两个案例,证明了撞库带来后果的严重程度。

案例一中,攻击者利用僵尸网络在 2 天内通过 2 万台设备对一个金融网站进行了 850 万次恶意登录尝试,而该网站通常一天内平均只有 100 万次登录尝试。Akamai研究发现,此次特定攻击中近三分之一的流量来自越南和美国。

案例二则介绍了黑客针对一家信用机构发起的“低可见度慢速”(low and slow)攻击。三个僵尸网络将其网站作为攻击目标,有条不紊地先后侵入网站,进行大量恶意登录尝试。

报告显示,美国是针对所有垂直市场发起撞库攻击的最大来源国,同时也是遭受攻击排名第一的国家。数据显示,超六成的应用程序层攻击针对位于美国的公司。英国、日本、加拿大、澳大利亚和意大利都是遭受攻击较多的国家。俄罗斯、越南则被列入撞库攻击主要来源国家。


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