DNF:双魔界人带头冲锋,点评韩服6月节奏榜

DNF开服的16年以来,一直在不断推出新的职业,如今不知不觉已经有62个之多了。
所有的职业都具有各自的特色与优缺点,但因为职业种类太多,除非是自己养的大号,很难了解其他职业的什么是强项、什么是弱点。
尤其是在110版本实装后,各种105装备都有着相当严峻的触发需求,因此,也使得打击数与无力化性能的评价需求浮出水面。
所以,DNFChosun分别为各个职业制作了8项主要能力值一目了然、能够间接了解职业性能的图表,希望能够对玩家有所帮助。
尽管5月底对召唤师、女街霸、忍者进行了技能重制,但这3个职业在重制之前的性能并没有差到垫底,故在重做之后也没有影响到Best&Worst的变动。
相反,随着对基础技套装的研究越来越深入,部分有潜力的角色性能得到了进一步的提升。
本文由制作全职业系数表的玩家提供资料与咨询后作成。
能力值选定基准
-攻击力()
即各技能自身的攻击力数值。该数值越高,就能用越少的技能打出更高伤害。
-速度()
即相同时间内能够连续施放技能的数量。能够基本反映各职业技能的前后摇长度,如果某职业存在能够无视前后摇的柔化技能,那么就会在该项获得相当高的分数。
另外,也能反映角色的各种速度数值(攻击速度、移动速度、施放速度)。该数值越高,越有利于打“游击”。
-续航()
即在一轮技能打完之后距离下一轮火力的空白期有多短。冷却时间短、存在召唤物、或拥有更强的普通攻击,则该数值越高。即使战斗时间延长,也能够持续造成伤害。
-范围()
即考虑到技能平均范围及射程,在战斗时与怪物需要维持的距离。相比攻击范围,打击点会造成更大影响。该数值越高,就可以与怪物维持一定的距离,输出环境就更为安定。
-防御力()
即受到怪物攻击后能够减轻多少伤害。如果具有防御相关的能力,或拥有的攻击无效化技能越多,就会获得更高的分数。该数值越高,就越可以无需躲避怪物的攻击,利用各种霸体、无敌等技巧来进行更为激进的持续输出。
-操作难度()
即职业所需的控制水平。同一时间做出多种操作,需要满足特定条件才能够使用技能,或只有特定技能施放顺序才能够打出更高伤害的,该数值就会越高,操作的门槛也就越高。
-打击数
技能与基础攻击能满足装备属性所需打击数的程度,相较于爆发力,更偏重于续航力。
-无力化
打断敌人行动并对其进行压制的能力。也包含了对削减韧性值的异常状态赋予能力的强弱程度。
技能重制的结果如何?
召唤师、女街霸、忍者这3个职业,不说实战火力,其技能结构就有很多问题。因此比起增加攻击力,更需要对现有技能结构进行改善,以及新增实用技能。
对于召唤师,本次重制中删除了没有护石就无法作为攻击技能的黑月之蚀,将其重做为与露易丝联动的攻击技能,短短15秒的放生输出时间内就足以累积超越二次觉醒的火力。
许多冒险家对于本次召唤师的改动都给予了好评,且相当数量的冒险家推荐将减少cd的符文配置到该技能。

足以与现有主力技媲美的新技能
对于女街霸,本次重制中改进了毒雷与街头风暴的技能机制,将这2个以往延迟高,打击数不稳定的技能划时代地压缩成了可在实战中充分使用的技能。
之前街霸就因为中毒系列装备能比其他人高处50%效果,而使得对应的道具售价飞升,在本次改动之后更是人气高涨,即将迎来自己的全盛期?

步入人气行列的女街霸
对于忍者,本次重制改动了诟病最多的六道轮回机制,改善了记录技能与发动的机制,但由于炎舞发动有延迟,且需要根据各技能的冷却时间来控制记录时机,因此评价比较微妙。
基础技?是灰猫的反击!

尽管基础技套装的操作难度急剧上升,但不依赖状态变化,能持续输出高火力的能力依旧倍受青睐。其中,由于【灰色猫头】的技能限定区间到35级为止,相较其他装备来说更为宽裕,因此最近也开始研究将灰猫搭配进去的尝试。
在之前,基础套最大的问题是需要持续进行基础攻击,每秒1次的话,10秒至少要重复10次,并且如果想使用45级以上技能的话,那不可避免地要持续性劳动。
维持堆叠难度的关键是灰猫石

在更新后,灰猫石拥有了重叠buff的功能,每次重叠都会刷新持续时间。也就是说,只要达到最大重叠数之后,每10秒进行1次基础攻击就可以刷新持续时间,大大降低了操作频率。
因此,即使不采用现有的基础技系列套装,只要装备了多件基础技相关装备,再选用灰猫石便可提升理论火力值,一些以前由于运用难度而没有考虑的职业,最近也重新开始了评估。

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