epic靠什么盈利?
epic本来就只是一家主要靠引擎推广来经营的公司,当年虚幻3可谓是满山遍野市场占有率非常高,看见一个屎黄画面纹理加载迟钝的游戏,猜虚幻肯定错不了。
然后epic终于出了一个新的游戏,叫堡垒之夜,当年就是个不温不火的游戏,合作收集建造生存刷怪型游戏,还特意找了不少重量级youtuber来做推广,但只能说没什么效果。但这时候一个韩国游戏公司带来了一款火爆全球的游戏,绝地逃生pubg,制作人布兰登从武装突袭时代就开始打磨这个游戏模式,中间还做过h1z1。可惜蓝洞技术力是真的不行,不得已找了epic来帮忙做优化工作,因为这游戏用的是虚幻4引擎。哪知道epic做完了优化,没多久就给自家堡垒之夜更新了一个免费的大逃杀模式,当时把蓝洞气的差点就起诉epic了。本来群虎环伺全都在模仿自家游戏模式,还以为epic是可以放心托付后背的伙伴,结果来了一记背刺。
后来的故事我们都知道了,epic因为出色的运营能力,堡垒之夜的吸金能力一路飙升,成为了epic的摇钱树,而蓝洞因为运营不利,游戏状态每况愈下。不过只靠一款游戏终究是不稳定的,epic是一家上市公司,盈利能力只能上升不能下降,于是就瞧上了游戏分销市场。此时pc市场正好逐渐崛起,从以前饱受歧视的“销量只占零头”逐渐到现在r星和cdpr这种级别的公司都公开表示pc平台效益可观了,而steam近几年几乎不做游戏,只靠卖游戏就能赚得盘满钵满。这种级别的市场,只要占到一点份额就可以有相当的收入,要知道valve连上市公司都不是。
于是epic给自己找了个“steam分成太高天怒人怨”的屠龙口号,开始了砸钱截胡的战术。地铁临发售前被epic砸钱搞了限时独占,背刺了预购地铁的粉丝玩家,砸钱买了莎木3的限时独占,背刺了参与众筹莎木系列的粉丝玩家,违背了众筹时立下的条约,伤害了众筹平台的规则和秩序,以后只要有epic存在,众筹立的约定就是一坨屎。
而这一切都是因为epic的精品策略,为了快速寻找精品抢占市场份额,就不能像微软ea那样慢慢寻找工作室从头培养作品,所以epic都是在已公布的游戏里找精品,而已公布的游戏通常都会同时公布自己会上什么平台,而pc那时候基本steam一家独大,也就是上pc的游戏都会说自己要上steam,而epic在这堆游戏里谈独占,就只会有一个接一个的截胡,steam配合宣传,热度炒起来了转头上了别的平台独占。
现在epic已经获得了一定的成果了,毕竟靠着抄来的大逃杀积攒的资金抢了不少精品,各种优惠力度也是大的惊人,平台建立初期在功能及其不完善(即使现在也不怎么完善)的情况下为了抢在steam之前强行开启特卖,吓得无主之地3直接下架了。
所以你也不用担心epic的盈利问题,tim精着呢,知道捏柿子要挑软的,不然就冲它那个改变行业分成惯例的口号,他其实最应该朝索尼苹果微软开炮,只是他知道自己没那个能耐,他也不是真的想改变分成,他就是为了抢steam的蛋糕而已,所以有便宜你还是该占就占
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