激战2(Guild Wars2)的艺术性和可玩性体现在哪里呢?比起激战1(Guild Wars),激战2的优势有哪些?(游戏激战2吃cpu单核还是多核)

2023-05-23 22:09:07

 

没玩过激战1,但玩过激战2。

激战2其实属于没有明显条框的游戏,你怎么玩都行,你可以刷装备,你可以打世界战场,你可以打pvp,你可以跑图,你可以刷成就,你可以刷爱心,你可以跑动态,你可以跑剧情,你可以打世界boss,你可以跳跳乐,你可以刷外观,你可以静坐看风景,你可以选择打副本,里面的内容没有多少会让你感到有压力,你一个月不上线,这个游戏还是那样,不过可能多了一些新的内容。

这是一款很超前但不成熟的游戏。比如你可以选择刷装备,但事实是这游戏的装备差异化并不大,这可以是优点,因为我并不喜欢刷装备,感觉很烦,不过有些人就是喜欢装备,所以这也可能是弱点。

玩这游戏我没有看过什么攻略,我也不喜欢看攻略,事实是这游戏的攻略很少很少。所以这游戏怎么玩都是我自己决定的。

我会一个月上一下,跑下地图,做下爱心,做下动态,玩玩pvp,玩玩迷雾。我是不喜欢打副本的,这游戏的副本并不友好,老手对新手不友好。我是玩战士,现在装备已经一身粉色,加一把辰光,我觉得就够了,然后副装备玩盾和斧头。游戏的点数和技能都是自己搭配出来,玩pvp的搭配也是自己摸索搭配。这款游戏真的是完全发挥了我的自主性,它没有一个固定的框架,怎么玩靠自己选择。

现在的mmorpg已经普遍低迷,现在还有多少人愿意花很长时间去刷一套装备呢。所以现在激战2的这套设定也是合理的,但是不成熟在于各种设置存在着模糊和不人性化。比如pvp很少人玩,匹配要很久,而且玩法也不清晰。还有就是外观有点太少了。既然它是想做一款重pvp的游戏的话,那就重心放好pvp上,并且做好清晰化,养成的弱化就干脆点,直接把养成和副本和pve改成另外的体验形式。因为这游戏的目标有些模糊,所以有时候在游戏里也会迷惘该做什么好。

希望激战2能更加出色,在mmorpg游戏里,目前是觉得它是最有潜质的,其他的老派mmorpg已经很多不符合当代玩家的需求了。

这游戏就像一款浪漫理想主义的游戏。


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