是什么因素使Apple Arcade成为了知乎上最冷门的苹果服务?

2023-07-11 09:27:57

 

分为国际和国内两个部分的回答,先说国际

在全球范围内,arcade都没有取得令苹果满意的进步。它的订购人数远远少于APPLE NEWS,更不要说fitness以及music服务了。究其原因就是两点:手机游戏环境变化以及自身吸引力不足。

整个手机游戏市场和iPhone刚刚达到iPhone4热潮的那个年代已经完全不同了,在十年前app store里流行两种游戏:1.完全为触控屏幕设计的休闲益智的小游戏 2.PC和主机游戏的移植版。在2010年前后育碧Gameloft这些厂商做了很多PC以及主机游戏的暴力移植,把电脑游戏移植到手机上,那个时候的游戏算是百花齐放的状态:狂野之血,现代战争,艾瑞利亚,英雄战歌,兄弟连,GTA。他们都回到了我们的手机上,看起来一切美好。但是后来发现不是这么回事,花了大力气移植的游戏,在手机上采用PC和主机通用的收费买断制根本行不通:手游较为轻度,手机性能良莠不齐,盗版满天飞。用户根本不愿意为了手游付费。安卓这边只要一上架,立刻就被盗版被移植。开很多开发者直接不制作开发安卓版,但apple这里也并不乐观:app store的收费榜单常年都是1块钱6块钱的游戏占据前列,真正的高价大作无人问津。在经历了几年惨痛教训后,手游厂商基本放弃了这种移植游戏的开发,国际区的手游开发走向了在线大ip或者小而美的状态:从使命召唤到pubg,再到堡垒之夜都是著名网游的手游版本,要么就是很轻度很小白的休闲游戏,通过广告内购来盈利。这就导致了即使是国际市场,手游愿意付费买断的都很少,更不要说是订阅制度。

第二就是苹果arcade自己的定位就有些犹豫,相比于投入巨大的apple TV+和music,arcade的投入几乎是有点寒碜,可能整个arcade服务投入的费用都不够拍一部基地美剧的。这就导致了arcade里真正吸引人的大作不多,大多数只能叫做精致小品类游戏,唯一的特色就是对手柄适配的高度完善。为他付费的动力是不足的。很难拿着这样的结果去和XBOX以及任天堂去竞争。所以现在其他区的arcade真的是靠apple one撑着。在apple one里呢 arcade算是一个还不错的添头,作为吸引用户的主菜,他远远不够。

再说就是国内:

首先arcade是没有进入大陆市场的,这就注定了它不可能在大陆有什么巨大的反响。大陆有外网需求的人毕竟是少数,都没有人知道自然讨论度不高。

arcade虽然不需要挂VNP,但是需要在app商店里登录订阅账户。这比转个区下载点软件再转回来要麻烦不少,也让不少人不敢尝试。而且在玩游戏的时候是要验证账户的,你要时刻用外区账户登录。这几条加一起,90%的人已经望而却步了。

最后一点是贵,和applemusic不同,arcade订阅费用一个月折合rmb需要将近30元,这个订阅价格让很多只是想试一试的用户也直接放弃了。

综上所述,arcade在国内遇冷是很正常的,因为它在正常服务的地域也就是温吞水的现状。

不过arcade也不是一无是处,它的游戏制作水准毫无疑问算是手游的天花板,而且有不少有意思的小游戏和多人游戏。对手柄支持也非常好,无论是个人游玩还是情侣娱乐都也算是一个选择。

补充:

arcade另一个优点在于它非常完善和省心的进度同步以及多设备游玩功能。只要登录了你的账户,iphone ipad iPodtouch apple tv都可以玩,部分游戏也支持了MAC电脑。你不要考虑进度保存问题,icloud会自动同步。

而且它的很多游戏的交互看的出来是用心的,不是随便做个手柄或者键盘映射就了事,你用触控或者手柄或者键鼠,它的游戏交互以及游戏方式都会有细微的调整变化。这一点来说也是比很多手游都要用心。


以上就是关于《是什么因素使Apple Arcade成为了知乎上最冷门的苹果服务?》的全部内容,本文网址:https://www.7ca.cn/baike/51500.shtml,如对您有帮助可以分享给好友,谢谢。
标签:
声明