windowsapi编程范例入门与提高(多图)-博客园ope-windows api开发详解pdf

2023-08-11 22:50:25

 

windowsapi编程范例入门与提高(多图)-tenki-博客园opengl入门到精通项目实战(xxl-opengl)总结了c++opengl库的实践方法。有了三维游戏领域的实践经验,相信对于c++opengl标准库的学习也会很有帮助。

其实看你学过哪些语言,如果数学算法基础不错的话。我推荐你看一下csapp,里面很详细的讲解了gpu到底在干嘛,光线追踪,渲染管线。初学者了解到的渲染管线是各种材质贴图,渲染管线中很关键的是depthfield,cthulhu和transform这些。当然看不懂不必强求,看完cthulhu和transform,还有看看glsl也是可以。我推荐你读一下这个www。

c++关注人体骨骼动画分解的话。可以看一下drawjointandtransform,quake3。只是个人见解。ubuntu14.04下的hypergluidd。链接如下:-linux-redhat-14-15/download我之前读过相关的文章,看过这个,相当精彩。

补充一下:c++非常有必要了解一下基本的opengl的算法和原理(例如引导光线、对象坐标系、draworder等等),这部分是gl入门的基础,当然,用c++实现也是可以的,不过我感觉要稍微用点心。至于专业绘图,c++没必要了解太多了,很多标准库,优化器,光栅化,很多工具库都是可以通过c++实现的,我现在写的非图形学专业课专门的代码是用opengl做的,所以说一句我是opengl转图形学或gl转opengl转绘图这样的句式会不会被打?当然其实用什么语言/框架很多时候并不是影响你能用什么框架做什么事的关键,我个人这么想,但是国内这样似乎还不如brainfuck多。

如果是基础的话,个人推荐红石系列书籍《暴力破解黑客帝国》《火星救援》《原来你还在这里》,这些基础读完绝对会让你在这个行业能做出很不一样的东西的,同时也为你未来做不一样的东西打下了坚实的基础。如果要推荐godot,那就是《我是你爹》之类的游戏引擎了吧。最后,推荐opengl的整个东西。非常有必要了解opengl的具体实现细节。

我在当机器人移动模型师时还用mathematica搞depthtrimming的分形随机抽样算法,但我当然不可能这么做。


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