如果题主的问题是在问Struts下这三者的区别,随便看看就好。
以下回答从设计模式的角度分析它们的不同。一个个来。
过滤器(Filter):当你有一堆东西的时候,你只希望选择符合你要求的某一些东西。定义这些要求的工具,就是过滤器。
拦截器(Interceptor):在一个流程正在进行的时候,你希望干预它的进展,甚至终止它进行,这是拦截器做的事情。
监听器(Listener):当一个事件发生的时候,你希望获得这个事件发生的详细信息,而并不想干预这个事件本身的进程,这就要用到监听器。
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更形象一点表示:
过滤器:只想要在一堆东西里面选个B
拦截器:把水流变小点,把鱼都拦住!顺便发个电
监听器:题主一定会说上面是个水利工程,其实发电的原理是这样的。。
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设计模式的命名都跟真实的场景有密切相关性,只要理解了命名,就理解了模式。题主在网上搜到的东西都是关于模式在Struts中的具体实现,虽然它们的确都在Struts中很常用,然而然而跟action、反射没有半毛钱关系,甚至跟Java都没有关系。不过显然题主对Java比较熟悉,碰巧我也比较熟悉Java,那不妨以Java举例:
Filter:
// 填充100个带有随机字母标签的球
List<String> array = new ArrayList<>();
Random r = new Random();
String[] balls = new String[]{"A", "B", "C"};
for (int i = 0; i < 100; i++)
array.add(balls[r.nextInt(3)]);
// 只拿出B的来。不明白的自行学习Java 8
array = array.stream().filter(ball -> ball.equals("B")).collect(Collectors.toList());
Interceptor:
class River {
// 流量
int volume;
// 总鱼数
int numFish;
}
class PowerGenerator {
double generate (int volume) {
// 假设每一百立方米水发一度电
return volume / 100;
}
}
interface Interceptor {
void intercept (River river);
}
class SomeInterceptor implements Interceptor {
PowerGenerator generator = new PowerGenerator();
@Override
public void intercept (River river) {
// 消耗了1000立方米水来发电
int waterUsed = 1000;
// 水量减少了1000。请不要跟我讨论水电站原理的问题,
// 我就那么一比方
river.volume -= waterUsed;
// 发电
generator.generate (waterUsed);
// 拦截所有的鱼
river.numFish = 0;
}
}
class RiverController {
Interceptor interceptor;
void flow(River river) {
// 源头积累下来的水量和鱼
river.volume += 100000
river.numFish += 1000
// 经过了大坝
interceptor.intercept(river);
// 下了点雨
river.volume += 1000
}
void setInterceptor (Interceptor interceptor) {
this.interceptor = interceptor
}
}
class Main {
public static void main (String args[]) {
RiverController rc = new RiverController;
Interceptor inter = new SomeInterceptor();
// 这一步通常叫做控制反转或依赖注入,其实也没啥子
rc.setInterceptor(inter);
rc.flow(new River());
}
}
Listener:
// 监听器
interface BedListener {
// 监听器在参数中收到了某个事件,而这个事件往往是只读的
// 监听器的方法名通常以"on"开头
void onBedSound (String sound);
}
class Neighbor {
BedListener listener;
// 依然是所谓控制反转
setListener (BedListener listener) {
this.listener = listener;
}
void doInterestingStuff () {
// 根据当地法律法规,部分内容无法显示
// 将事件发送给监听器
listener.onBedSound("嘿咻");
listener.onBedSound("oyeah");
}
}
class Main {
public static void main (String args[]) {
Neighbor n = new Neighbor();
n.setListener (sound -> generatePower());
n.doInterestingStuff();
}
private static void generatePower() {
// 根据当地法律法规,部分内容无法显示
}
}
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在真实使用中,很多人,不管是新手还是老手会犯的一个错误是,在不该改变对象状态的时候强制改变它,或者在应该传入只读参数时传入了可变参数。
上面的例子中,Filter的例子是JDK提供的函数,如果你在这里改变了对象的状态(当然例子里的String类型本来就不可以改变),就违背了filter的约定。
同样的,在Listener中不管是传入了可变的对象,或是对该对象进行了修改,都是违背设计模式约定的做法,会给其他读代码的人造成困扰。
而Interceptor几乎可以对流程做任何事情,所以没有什么特别要注意的地方,用这一类接口的时候仔细读文档,设计这一类接口的时候仔细写文档吧。
三幅大图系无节操手绘,凑和着看吧。