玩转opengl编程:图形库开发与shader语言-opengl基本图形绘制
2023-08-18 10:24:45
opengl编程指南中文版:opengl图形库开发
opengl也是一种shader程序语言,在图形渲染管线开始的时候就已经确定了,我觉得应该这么问,现在到底是什么技术在发展。
跟图形工程师有关系?没关系我不会
siggraph出的whyopenglmeansatechnologyinordertolayergraphics,whatismeaningandinsightsintheopenglsystem?之前lazarus出的关于opengl,里面一位mihai的解释蛮好的,还补充了相关资料的缺失,链接如下:theglossaryofgraphicsdesignportraits不过这本书写得挺简短的,学习难度也不小。graphicsdesignportraits-directorsrelationship。

当然是gl库中的api了。
opengl.js.都有很多文章和书籍吧.opengl跟传统的c++/glsl是不同的理念,即使简单说一下我认为的差异也需要大篇幅去讲解很多可以找《processing的发展史》读读
当然是opengl
我认为都是图形技术。这应该是最好的回答,但我们既需要讨论传统绘图技术的发展,也需要讨论新兴技术。传统绘图技术,如果你想深入研究,研究到图形学这一块是不能错过的,但是你可以拿两者联系起来,比如你可以把unity的各个库设计出实际的图形管线,这是二者结合起来的方式,也是图形学基础中的基础。至于新兴技术,那你大可讨论renderqt,mars库的发展和演进,或者glbraphics库的发展、变革,这也是你的研究方向。
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