高等代数学乱想——旋转矩阵-旋转矩阵怎么理解
记得大二的时候数学建模比赛如火如荼,在学习生活中不可避免会遇到一个东西叫做旋转矩阵(具体学名是啥不记得了)。
简单来说,在二维平面上,绕原点旋转θ角度,新的坐标和老坐标可以通过什么样的矩阵进行联系。
我们通过简单推导可以知道这个矩阵是: (cosθ−sinθsinθcosθ)\left( \begin{array}{ccc} cos θ & -sin θ \\ sin θ & cos θ \\ \end{array} \right) ,那如果用高代的思想,怎么得到呢?
一.前提
设V是Descartes平面, ,,,{(1,0),(0,1)}\left\{ \left( 1,0 \right) , \left( 0,1\right) \right\} 为基,求绕原点旋转θ角度的旋转在这组基下的表示矩阵。
二.求解
绕原点转动 θ 角的旋转 :φ:V→V,(x,y)↦(xcosθ−ysinθ,xsinθ+ycosθ) φ:V\rightarrow V,(x, y) \mapsto (x cos\ θ−y sin\ θ, x sin\ θ+y cos\ θ)
注意:元素的映射要加小竖线这里不会打。
对于基 {e1,e2}={(1,0),(0,1)}\left\{ e1,e2\right\} = \left\{ \left( 1,0 \right) ,\left( 0,1\right) \right\} ,则
φ(e1)=(cosθ,sinθ),φ(e2)=(−sinθ,cosθ),φ(e1) = (cos\ θ,sin\ θ),φ(e2) = (-sin\ θ,cos\ θ),
注意:此为变换,映射结果仍可以由V中的基表出。
用基表出映射结果如右: {φ(e1)=cosθe1+sinθe2φ(e2)=−sinθe1+cosθe2 \begin{equation} \left\{ \begin{aligned} φ(e1) = cosθ\ e1+sinθ\ e2\\ φ(e2) = -sin\ θ\ e1+cos\ θ\ e2\\ \end{aligned} \right. \end{equation}
根据线性映射与矩阵的知识,我们知道这里的表示矩阵是:
(cosθ−sinθsinθcosθ)\left( \begin{array}{ccc} cos θ & -sin θ \\ sin θ & cos θ \\ \end{array} \right)
也就是所谓的旋转矩阵。
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