任天堂Switch会出改良版New Switch吗?如果有,大概多久,值不值得等一下?

结论:肯定会有,但大概需要等3年。

已故的任天堂前社长岩田聪在2014年初的经营方针说明会上已经明确表示:NX平台(也就是现在的Switch)是任天堂学习苹果战略,解决两大问题(1、掌机和家用机用户软件割裂问题 2、每次主机换代就缺乏软件的问题)的产物。

聪哥所说的学习苹果,其实就是两方面:

1、iOS设备相互之间软件通用(软件只需要编译一次就可以同时在iPad和iPhone上运行)

2、设备升级后,新设备也可以继续使用原来的软件,老设备也可以用新软件,并且开发者不需要从新适应完全不同的开发环境,不会出现软件荒

现在我们也看到了,任天堂延续了聪哥的战略,学习苹果的第1点的成果就是Switch同时作为掌机和家用机,打通了原来任天堂两个平台的用户和软件生态。

接下来我们看看如果任天堂按照聪哥生前制定的战略学习第2点,那么以后任天堂的主机就不会再有换代的概念,和iOS设备一样,定期升级配置,但软件向上向下兼容。

其实这个做法在Game Boy和3DS都有过成功的经验(GBC卡带GB也可以玩,同理性能有所提升的N3DS系列也成功取代了老3DS系列,都没有对老机器用户造成太大影响。)

另外忘了在哪里看到的,黑客发现Switch的系统直接就叫Nintendo OS,估计还真的要一直用下去了。

但主机毕竟不是手机,不可能太快更新,所以参考N3DS(在初版3DS推出3年后才推出),New Switch应该也起码要等3年,而且很可能以后还会有Switch 2, Switch 3, Switch 4……

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附上2014年任天堂经营方针说明会的原文翻译:(原文链接https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140130qa/02.html,看Q5)

2014年1月30日(星期四) 经营方针说明会 / 第3季度决算说明会

问答会

问题5:

之前贵公司曾经说过,你们已经认识到任天堂的用户被硬件分割的问题。贵公司之前一直将携带游戏机和电视游戏机的硬件事业区分看待,但去年却对开发组织进行了改组。请问从中期角度来讲,这是否意味着你们试图将掌机和主机合为一体?或者只是想通过组织改编来削减中期运营费用、活用素材进而改善开发效率、消减研究开发费?望告知。

岩田:

去年任天堂对开发组织进行改组,将之前一直井水不犯河水的携带游戏机和电视游戏机部门合为一体,居于竹田麾下。在此之前,携带游戏机和电视游戏机都是各自为政进行制造的。携带游戏机和电视游戏机能够动用的技术和架构有根本上的不同,因为携带游戏机使用电池,而电视游戏机拥有稳定的电源供给。架构不同,导致底层软件的开发方法也不同。但是,现在科技已经得到了长足的发展,足以将两种游戏机的开发理念整合在一起。于是我们商讨一番之后,觉得“是时候把两支队伍整合起来了”,然后就将团队重组了。

至于这么做有什么好处?举个例子吧。如果要把Wii游戏移植到3DS上,要解决的问题可不仅仅是分辨率这么简单,整个游戏都得从头开发,非常费劲。移植3DS游戏到WiiU上同理。要是我们能够轻而易举地把游戏从一个平台移植到另一个平台,就可以很大程度上解决游戏机上市伊始游戏不足的问题。游戏机换代的时候,技术的飞速进步导致的结果就是,斟酌成本、采用彼时最合适的技术开发出来的每一代游戏机,和前辈们相比其变化都是脱胎换骨级别的。唯一的例外是GC和Wii,因为这两台机器虽然控制器完全不同,但CPU和显卡等硬件的开发理念是基本相同的,所以二者过渡较为顺利。其他硬件基本都是推翻一切陈规、从零开始开发的产物。然而,现在的科技让我们觉得,也许我们已经没必要再这么做下去了。进一步说,从下一台硬件开始,我们将提议“把Wii U能做到的事情发挥到极致”。这句话并不代表着我们要开发一台架构和Wii U完全相同的机器。我们要开发一款能够充分整合携带游戏机和电视游戏机的硬件。如此一来,电视游戏机和携带游戏机就不会再形同陌路,而是亲如兄弟。

但是,我现在还不知道新硬件的物理形态是否是单一的。与之相反,说不定会分裂出更多的衍生型号呢。问题在于,仅仅双线作战就让我们疲于奔命了,要是架构增加到三四个,那每个平台估计都要因为软件供给不足而饿死。这里我们就要举两个成功的例子了。苹果公司之所以敢不断推出新产品,就是因为所有软件一次编译就可以在所有苹果硬件上运行。他们拥有一个统一平台——iOS。Android同理。因此,我们最大的目标就是,“让任天堂也拥有这样的一个统一平台”。硬件产品线是否会缩减为一条,我们还需要观察未来的市场要求而定;但我们无论如何都要解决掉“为每一个平台分散地制作每一款游戏”、或是“每次硬件一换代就会引发大混乱,每台硬件上市初期都无法满足顾客对游戏数量的要求”等诸如此类怪象。将来我们一定会拿出这方面的成果给大家看的。

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