索尼:未来会让更多第一方游戏登陆PC平台

近日,索尼发布了2020财年的总结报告,报告中总结了2020财年索尼各个业务现状和未来的目标展望。其中索尼的游戏与网络服务业务因为COVID-19疫情的原因,其业务数据提升明显。截止至2020年6月,PlayStation Plus订阅用户突破了4500万。而新主机PS5的发售计划未受到疫情影响。而未来,索尼计划通过主机和云游戏技术为玩家随时带来沉浸式的游戏体验。

索尼:未来会让更多第一方游戏登陆PC平台

去年索尼和微软就云计算和AI领域达成合作,不过目前双方的合作更多的局限于图像和传感领域,将索尼在图像和传感方面的边缘计算加上微软的云计算而诞生的全新智能相机解决方案。游戏方面的合作暂时还未有任何情况说明。

索尼:未来会让更多第一方游戏登陆PC平台

索尼未来还将持续持续投资或收购拥有丰富创意和尖端技术的公司,构建环球工作室群(WWS),即第一方游戏制作工作室协会。截止到2020年5月31日,WWS已拥有14个工作室,拥有《最后的生还者》系列、《战神》、《神秘海域》系列等热门作品。同时索尼还将与第三方游戏工作室加强合作,并对独立游戏开发者提供技术额资源支持。

索尼还希望通过加速PlayStation平台的良性循环来获得稳健的收入增长,通过加快PlayStation独占游戏的推出和强化,强化各种网络服务,来实现经常性收入的增长。索尼CEO吉田宪一郎就曾表示,PlayStation业务应该由活跃用户数作为评判标准,而不是主机销量。

索尼:未来会让更多第一方游戏登陆PC平台

而通过在速度、触觉和声音上加入新的新技术,改进原本的游戏体验,让PS5成为一款真正划世代的游戏主机,而用户P也将通过第一、二、三方的游戏体验到这种全新的游戏体验。

此外,索尼表示未来还将继续将更多第一方作品带到PC平台,以此来增加收入。此前由Guerrilla Games制作的《地平线:零之曙光》已经登陆PC,未来我们说不定会看到更多第一方大作登陆PC平台。

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