大家早上好中午好晚上好,我是游吉特。
说道最让游戏设计师脑壳痛的事情,那就是游戏中毫无征兆出现的bug。游戏中的bug小的则影响游戏体验,大的则能让游戏崩溃,在玩家的眼中,如果一款游戏,在发售后仍存在不少致命的bug,那么这款游戏是不完整的,也从侧面反应了设计者的诚意不足,可是那些无意中产生的bug,有的时候反而成为一款游戏的救命稻草,这些可爱又迷人的bug成为往后几十年同类游戏的核心玩法,今天游吉特带大家考古探究一下那些淹没在游戏里的bug,看看他们究竟是怎样成就一款游戏,或者是一个游戏系列的。
超级马里奥兄弟
由任天堂在一九八五年发售在FC的游戏,《超级马里奥兄弟》曾经风靡全球,相信八零九零后的大部分家都玩过这款游戏,但是这款被大家玩烂了的游戏存在一个可能至今都没有被熟知的游戏bug,而这个bug却奠定了该系列游戏的某个玩法,那就是蹬墙跳,也叫二段跳。
本来这款以跳跃为基调的游戏中跳起来以后必须脚着地才能再次跳跃,然后超级马里奥的系统处理不够严密,只要稍微进入墙体后,便可以出发非常短暂地地板检测指令,玩家利用这个现象,开创了蹬墙跳的玩法,任天堂的设计师明明知道这是个bug,不但没有紧急修复,而且在之后的续作中保留了下来,并且名正言顺的成为了这个系列的标配机制。
马里奥系列的正统作品始终离不开跳跃这个动作,还逐步衍生演变出各种有趣的跳跃操作,甚至任天堂的设计师还基于蹬墙跳机制设计出一些困难关卡,所以说没有蹬墙跳的马里奥作品几乎就是不完整的作品。正是因为蹬墙跳这个原本是游戏的bug,今天的我们才能在该系列作品看到马里奥飞岩走壁的身影。
恶魔城
这也是一款名声在外的作品,在恶魔城系列中玩家冒险的舞台都局限于在笼罩着乌云的阴暗城堡,久而久之自然有人希望突破城墙看看城外世界的风景。结果真的有一天因为狂热玩家通过非正常的手段找到了逃离城堡的办法。这就是恶魔城系列著名的出城bug。
最初发现可以进行出城操作的是在《恶魔城月下夜想曲》里面,通过这个bug玩家可以到达正常流程无法到达的地方或者说是程序设计范围以外的地方。虽然城外的风景并非想象中的那样美丽,但是对于真正热爱恶魔城的玩家而言,穿过透明的墙,在城堡的屋顶上跳跃,或者是翱翔在城墙外,这些却成为了恶魔城玩家津津乐道的玩法,甚至有些玩家热衷于通过出城达到超过百分之一百的探索。
又或者是追求更短的游戏速通,这个bug科乐美自然不会不知道,然后科乐美并没有在恶魔城月下夜想曲的后续作品中修复这个bug,玩家仍然可以通过各种方法突破城墙。这仿佛就是科乐美故意留的后门,好让恶魔城的粉丝能够继续探索出城的乐趣,尽管科乐美顺应市场需求的推出3D的《恶魔城暗影之王》,但大部分忠实玩家显然并不买账,正是因为曾经体会过城墙外风光,所以那些对出城乐此不疲的玩家才会一直苦苦催促,科乐美可以出恶魔城的横版续作,并且是一个可以出城的恶魔成。
模拟山羊
一个阳光明媚的上午,一个名为咖啡屋的游戏工作室正在开发一款模拟游戏,游戏里面有城镇有房屋有飞机有汽车有行人。然而制作组太希望做出一款完全真实的游戏,以至于这款游戏的物理引擎被设计的无比的复杂,结果就出现了一大堆的bug,导致游戏数十回的崩溃,当制作组修复好一个bug,又会出现新的bug,所以他们干脆什么bug都不修复了,并且从游戏中加入一头山羊,这就成为了如今的模拟山羊。
对于这款游戏我们不是该讨论这款游戏里面到底有什么样的bug,而是看看这款游戏究竟有多少个bug,或者说这头山羊本身就是一个巨大的bug。而整个游戏就是一个无数bug的集合,游戏并没有什么故事剧情或者主要的任务,目标些玩法就是扮演一头山羊到处瞎逛。你可以冲撞行人汽车飞机建筑物,你越是大肆破坏越是能得到高的分数。
听起来这个游戏十分的糟糕,但是购买这款游戏的玩家并不在意能够获得多高的分数,只是单纯的破坏然后鬼畜,最后到崩溃就是简单粗暴利用各种bug引发的爆笑。游戏开发者曾经表示他们并不会修复任何一个bug,因为他们知道,bug才是这个游戏的唯一乐趣,可以这么说,bug最后成就了模拟山羊,模拟山羊的本体就是bug。
精灵宝可梦初代
除了超级马里奥,精灵宝可梦也是八零九零后的童年回忆,在宝可梦的初代有着这么一个谣言,就是通过博物馆坐飞船上太空,或者冲浪找到隐藏的卡车,就可以找到传说中隐藏的宝可梦梦幻。梦幻这只宝可梦本来就不存在于精灵宝可梦的常规流程中,只能通过bug的方式触发捕捉。
梦幻其实是已经作废的方案,虽然梦幻的方案并不打算采用,但是梦幻的数据却留在了游戏卡带的空间里,也正是如此,梦幻的存在是一个bug,越是得不到的玩家,越是希望拥有这只本不该存在的宝可梦,无意中造就了精灵宝可梦火热的人气。
精灵宝可梦初代的玩家纷纷通过各种民间谣言的方法,希望补货梦幻,虽然各种上天下的谣言,在玩家验证后逐渐消失,但仍然无法阻挡玩家对梦幻的热衷,或者是碍于群众压力,或者是梦幻确实带来不错的经济效益,最终还是决定在之后的续作中给梦幻一个正式的名分,重新给予精灵图鉴编号一百五十一,以及补充其故事背景,设置为梦幻开了一个精灵宝可梦电影的专属主场,可见其实梦幻的谎言被拆穿,但相比以前,他的人气仍然有增无减,同时也带来无比巨大的商业价值。
在最新的作品精灵宝可梦里面想要获得梦幻必须购买任天堂推出的外设精灵球,让玩家一边对捆绑销售无尽的唾骂,而另一边为了获得梦幻学乖乖的掏钱购买,可见梦幻已经是玩家心中无可比拟的存在了,不管梦幻究竟是美丽的错误还是故意为之,这只可爱的小精灵,确实给精灵宝可梦系列的销量狠狠的推了一把。
其实游戏界经典的bug还有很多,一说到游戏中的bug,无论是游戏开发者还是玩家都对其痛心疾首,但是这浑浊的泥潭里却有着出淤泥而不染的莲花,这样的形容,或许不够准确,但是这些游戏史上经典的bug的确,从另一层面上,造就了一些经典的游戏,游戏的bug或多或少都影响着我们的游戏体验,当然我们更希望看到的是游戏的经典,而不是bug满天飞的补丁之王而来,屏幕前的您是否要想起那些经典的游戏bug呢?可以在评论区一起讨论!返回搜狐,查看更多
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