除了RNG夺冠,本届MSI还留下了什么?

除了RNG夺冠,本届MSI还留下了什么?
MSI要讲述的不再只是冠军和比赛英雄的故事,还有便利店门前的G2、披萨店中的EG、于荆棘藤蔓中的T1,还有化身“九头蛇”的RNG。

作者:二闹

图片:MSI

宣传片花絮素材来源:DEXERTO

可能一些观众还记得,在昨天RNG和T1的终极对决之前,由马赛克组成的“Xiaohu”曾冲着由Faker率领的T1众将放起狠话,并说出了那句“我们才是真正的季中冠军赛之王”。

除了RNG夺冠,本届MSI还留下了什么?

这个出自昨天总决赛宣传片的一幕不仅令人印象深刻,也让我在当时产生了一种熟悉感。这种熟悉感来自于漫威电影《美国队长2》中将自己的思维变成一串数据的九头蛇反派“佐拉博士”,后者在影片中的亮相与Xiaohu在此次MSI中的登场方式十分相似。

除了RNG夺冠,本届MSI还留下了什么?

在我看来,这部总决赛宣传片的氛围营造无疑是最成功的。结合RNG远程参赛的实际情况来看,Xiaohu以这样的方式出现不仅使得RNG与T1的远程对决毫无违和感,同时由于类似影片情节的内容,RNG被刻画得更像是故事情节中的“最终大BOSS”。

如果我们再回过头去看那部总决赛宣传片,或许还能发现一些其他故事情节,比如RNG过去多年的历史瞬间、包括Uzi在内的一些曾经的选手,或者RNG与T1过去的一些“恩怨纠葛”。

在了解这部总决赛宣传片讲述的故事并由Xiaohu联想到影视作品中的“九头蛇”之后,我产生了一个大胆的想法:RNG在宣传片中以这样具有辨识度且故事情节立体的方式出现是巧合吗?

讲述产品之外的选手故事

今年MSI季中冠军赛的Slogan是“Take Notes”,中文叫“此战留名”,于是我开始好奇文章标题的那个问题:此战留下什么名?于是,在探寻答案的过程中,就有了上文“脑洞大开”的思考。

如果我们把今年MSI的宣传片内容和过去多届世界赛进行对比,或许能发现一些不易察觉的小细节,比如选手关于招牌英雄、比赛名场面的内容减少了,镜头更多地集中在了现实场景当中,集中在了选手与队伍在现实世界中的形象、状态、对话、“恩怨”上。

在过去的赛事宣传片中,我们经常能看到选手形象搭配他们的拿手英雄出现,比如Faker与沙皇,Showmaker与诡术妖姬等,而今年的宣传片毫无疑问改变了。

对于这样的变化,拳头游戏电竞部门的全球创意主管Carrie Dunn解释了原因:“几年前,我们的电竞赛事品牌可能更多的是游戏品牌的延伸,这容易导致LOL和LOL Esports的内容看起来非常相似。”

根据Carrie Dunn的介绍,在过去两年中,赛事官方始终在努力为LOL Esports树立起一个差异化的品牌,于是乎,他们开始更多地注重“讲述这一行业最核心的故事,也就是竞技体育的故事,比如谁脱胎为英雄、谁成长似黑马、他们展现出了怎样的竞技精神,通过这些角度讲述大家作为选手、作为人类更真实的故事”。

而在这样的转变之下,本届MSI塑造的队伍、选手形象都变得更加真实了,比如RNG像“九头蛇”一样戏剧性的登场方式,甚至是宣传片中回忆他们像九头蛇经典口号一样极具韧性的发展历程。当然,MSI如今所讲述的故事一定不局限在决赛队伍或冠军队伍身上。

5月18日,也就是MSI对抗赛开赛前夕,位于韩国的工作人员团队们正忙碌着制作对抗赛的第一支宣传片,这支宣传片要囊括全部六支晋级队伍。当天下午,北美队伍EG跟随工作人员来到一家靠近釜山海云台海岸的纽约披萨店,他们要在此处完成对抗赛宣传片的录制工作。

是的,没有特别搭建的录影棚和炫酷的游戏角色模型,有的只是不时凑过来索要签名与合影的粉丝,以及釜山有些慵懒的午后阳光。有一段时间,EG的选手们只是围坐在颇具家乡味道的店里用餐、聊天,周围的工作人员们有的从各角度按着快门,有的举着摄影机“推拉摇移”,这些真实、接地气的内容正是如今LOL Esports所追求的,而且这些内容在刻画更为立体的选手、队伍形象时,也在提升队伍们合作品牌的曝光度,为队伍与选手们通过世界赛带来品牌价值的增量。

披萨店中的EG只是所有参赛队伍参与本届MSI的缩影,还有便利店前的G2、釜山街头的PSG、变成“九头蛇”的RNG等。最终,这些内容编织成了一个囊括所有参赛队伍的故事,并且在不同阶段的比赛之前展现在全球数不尽的观众眼前,形成一个个不尽相同的品牌形象,在“此战”中完成“留名”。

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探索赛场之外的“公平”

今年的MSI无疑是英雄联盟电竞赛事历史当中作为特殊的一届,而原因就来自于LPL远程参赛引起的一系列争议与问题。

从在上海举办的S10到2021年在冰岛举行的MSI与S11,近年来的几届世界赛显然都受到了疫情的严重影响,但值得注意的是,本届MSI可能与前几届疫情中的世界赛还大不相同,因为本届赛事仍然是英雄联盟赛事历史上第一次出现“非对称”的竞赛场景,而且这一竞赛场景出现的舞台还位于全球最高规格、最具知名度的电竞赛事品牌当中。

因此对于赛事方来说,这是一个极具挑战与危险性的行为,那么问题来了,为什么本届MSI甘冒如此大的风险来搭建并不对称的竞赛场景呢?

其实在LPL远程参赛争议产生之初,笔者就在《为LPL“开绿灯”的MSI,到底公不公平?》一文中分析过MSI甘愿涉险的“动机”,在赛事官方通过对齐Ping值的方式来最大程度确保LPL与现场队伍的竞赛公平性之外,赛事或许还需要考虑到整个生态在本届赛事中的“公平性”,例如各家俱乐部、品牌是否还能享受到来自全球最大市场的流量关注?是否还能靠MSI获得理想的品牌价值提升?而如今的结果来看,MSI铤而走险的行为显然是值得的。

为什么这么说呢?在昨天的决赛结束之后,赛事收视数据平台Esports Charts给出了本届MSI的海外收视数据。数据显示,RNG与T1的冠亚军对决吸引海外观众峰值超过219万,创下历届MSI收视率新高。与此同时,本届MSI也成为整个英雄联盟赛事收视榜单的第4位。仅次于最近的3届S赛。

值得注意的是,即便上述数字仅由海外赛事直播平台贡献,其中仍然有中文流贡献的成绩。而说回国内,虽然具体赛事收视数据我们不得而知,但是仍然有不少数据来体现国内收视人群的庞大。从昨晚RNG夺冠到截至撰稿时,社交媒体微博中的#RNG夺冠#话题已经累计36.4亿阅读数与近90万讨论数。

另外根据笔者观察,在夺冠当晚,与RNG夺冠相关的共6个话题曾占据微博热搜榜,而#RNG夺冠#更是长时间霸占榜首,从上述数字我们并不难估摸比赛在国内的关注度。

而从更宏观的赛事生态角度来看,虽然LPL远程参赛曾引起部分观众的不解与争议,但是由于LPL赛区自身处于全球电竞人群数量最多、产业规模最大电竞市场当中,RNG的参赛为赛事以及赛事中不同国家和地区的参与者们带来了显著的曝光与认知增量。对于希望通过MSI获取曝光、吸引合作、提升品牌价值的队伍、选手、商业品牌来说,LPL赛区背后的市场与资源的注入,才能够使MSI所代表的全球赛事生态发展更加“公平”。

如今,这场可能是史上最特殊的MSI已经圆满收官,这样的结果意味着赛事的“大胆”尝试已然走通,赛事对于小到每个比赛对局公平性、大到整个生态公平性的探索也在坎坷与争议中找到了平衡点,这对于仍然身处疫情中的国际电竞赛事、整个电竞行业来说就更具“Take Notes”的价值了。

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探索电子竞技的“包容性”

LPL队伍远程参与MSI带来的其实不止是MSI对于每场赛事与整个生态的“公平性”思考,同时可能也为我们带来了一些关于“包容性”的思考。

近年来,我们其实能在电竞行业当中看到大量不同国家、不同文化之间关于疫情防控或者其他社会事件而产生的意识形态冲突。例如英雄联盟越南赛区VCS曾因为疫情原因缺席多届国际赛事,本届MSI中无法线下参赛的LPL赛区,或者由于地缘政治事件而取消今年春季赛并缺席MSI的独联体赛区LCL。

在这些案例当中,LPL远程参赛无疑是个“另类”。在疫情影响之下,其实“无国界”的电子竞技实际上仍然很难摆脱意识形态冲突,超脱于社会公共安全之上,就如上文不少缺席参赛的案例。但是另一边,LPL的远程参赛无疑为电竞赛事解决疫情方面的意识形态冲突提供了办法。

如今,收官的MSI已经证明了远程参赛以及落地“非对称”竞赛场景的可行性,那么在未来,当出现其他“黑天鹅事件”时,这样的经验不仅具有可复制性,能够进一步提升电竞赛事的“抗压”能力,而更关键的就是能够让覆盖全球的赛事生态充分规避因突发事件产生的意识形态冲突,以此来凸显行业的包容性。LPL远程参赛MSI,难道不是疫情影响下行业体现“电竞无国界”的最佳案例吗?

此战留名,留的是书写历史的RNG、挣扎于魔咒的T1;留的是行走于海云台海岸、向前两者发起挑战的EG、G2,也留的是在釜山献上诸多第一次的MSI。

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