
本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。
2022年才刚刚开始半个多月,全球游戏行业就连续发生影响全行业的大新闻。
1月11日Rockstar 及2K Games母公司Take Two Interactive宣布收购社交游戏开发商Zynga,这笔作价127亿美元的收购案原本已经让外界颇为震惊,毕竟Zynga作为一家手游公司的价值,甚至已经远超2020年微软收购“B社”贝塞斯达花费的75亿美元。
不过微软没有让Take Two Interactive创造的行业纪录保持太久,就在1月18日深夜,微软官方宣布将以95美元每股,共687亿美金的总价收购游戏巨头动视暴雪,在收购完成后动视暴雪将继续独立运营。
这一消息可谓是瞬间引爆了游戏行业,不仅仅是因为将近700亿美元的“天价”现金收购再次显示了微软的财大气粗,更重要的则是被玩家诟病已久的动视暴雪最终被微软收入麾下,反而成为了一个相对不错的归宿。

同时微软似乎也完全知道这一时刻的玩家都在想些什么,在新闻稿中,微软游戏部门和Xbox的总负责人Phil Spencer表示将尽可能地在Xbox Game Pass和PC Game Pass中加入来自动视暴雪的游戏,并且毫不意外的再次公布了Xbox Game Pass(以下简称XGP)的全球订阅人数,目前已经达到2500万。
可以说微软收购动视暴雪最大意义不单是把自己推上了全球游戏营收第三的位置,就像去年3月收购B社一样,在下定决心力推XGP之后,微软比过去任何时候都更需要大量的第一方优质作品,虽然嘴上都在骂,但动视暴雪手上的游戏IP依然在玩家那里具有极大号召力。
如果这笔收购能够最终通过反垄断审查,毫无疑问微软距离打造出“游戏界Netflix”又迈进了一大步。
“钞能力”背后,只是为了IP?
与过去众多超大型收购先是被媒体提前披露,然后交易双方在不断讨价还价拉锯不同,此次微软收购动视暴雪在官宣之前几乎没有任何消息曝光,最后是由微软官方亲自发布新闻稿进行了公布。
这种平地一声惊雷的做法,的确也放大了这一次收购的舆论效果。
在官宣之后,本来就擅长玩梗的游戏玩家,更是让海量的梗图充斥了社交媒体。
根据微软给出的收购价格估算,此次收购溢价约45%,交易将以全现金形式进行,如果能够顺利通过各国的反垄断审查,预计将于明年7月前完成。该收购案被曝光之后,动视暴雪股价在盘前直接暴涨超过30%,微软在游戏业务上的老对手索尼今天股价则大跌超过12%。
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