软件设计:不止于代码的创意拼图

很多人觉得软件设计就是对着电脑写代码,敲出一行行能运行的指令就完事了。其实真不是这么回事,设计更像玩拼图,得先看清最终要拼出的图案,再琢磨每一块碎片该放在哪儿,怎么拼才能既牢固又好看。你想啊,要是没搞清楚拼图的整体模样,上来就随便抓一块往桌上放,最后大概率会拼成一团乱麻,软件要是这么做,写出来的东西要么用不了,要么改的时候能让人抓狂。

就拿我们日常用的手机 APP 来说,你点一下按钮就能跳转页面,输入文字就能保存内容,这些看似简单的操作背后,都藏着设计的小心思。设计人员得先琢磨用户为什么要用这个 APP,是想查信息、买东西还是和朋友聊天?不同的需求,设计的方向完全不一样。要是用户想用 APP 记录日常开销,那设计时就得把记账功能做得简单直观,让用户能快速输入金额、选择消费类别,而不是搞一堆复杂的步骤,让用户半天找不到在哪儿添记录。

软件设计:不止于代码的创意拼图

搞清楚需求之后,接下来就得搭个 “架子”,也就是软件的架构。这就像盖房子之前要先搭好框架,框架稳了,后续砌墙、装窗户才不会出问题。软件的架构也分很多种,有的适合做简单的小工具,有的能支撑像电商平台那样每天有几百万用户访问的复杂系统。我之前参与过一个校园二手交易小程序的设计,一开始没太在意架构,就想着先把功能堆上去。结果后来用户多了,一到放学时间大家都来发布商品,小程序就开始卡顿,有时候还会闪退。这就是当初架构没设计好留下的坑,后来不得不花了好几天时间重新调整架构,把数据存储和功能模块分开,才解决了卡顿的问题。

除了架构,软件里的 “小零件” 也就是功能模块的设计也很关键。每个模块就像拼图里的一块,既要能独立完成自己的任务,又要能和其他模块配合默契。比如一个外卖 APP,下单模块得能接收用户选的菜品和地址,支付模块要能处理付款信息,配送模块得能实时显示骑手位置,这三个模块得顺畅地衔接起来,用户才能顺利完成从下单到收餐的整个流程。要是模块之间衔接出了问题,比如用户付了钱,下单模块却没把信息传给配送模块,那骑手就不知道有订单,用户也只能干等着,体验一下子就差了。

还有个容易被忽略的点,就是软件的 “柔韧性”,也就是可扩展性。谁也没法保证软件做出来之后就一成不变,可能过段时间用户就想要加个新功能,或者市场变化了需要调整现有功能。要是设计的时候把代码写得太 “死”,各个模块纠缠在一起,想加个新功能就得把原来的代码大改一通,不仅费时间,还容易引出新的 bug。我有个朋友做过一个社区论坛类的软件,一开始只做了发帖和回帖功能,后来用户希望能在帖子里插入视频。结果因为当初设计的时候没考虑可扩展性,视频功能和原来的文字发帖功能混在一起,加视频功能的时候,改了几行代码就导致原来的回帖功能出了问题,最后又熬夜排查了好久才修好。

当然,设计软件也不能只想着功能和扩展,用户用着舒服也很重要,这就是用户体验设计。有时候哪怕功能再强大,要是界面乱七八糟,按钮找半天找不到,用户也不会愿意用。就像有的 APP,打开之后满屏都是广告,想点个 “我的” 页面还得先关掉好几个弹窗,这样的设计就算功能再全,也会让人觉得烦。反过来,那些界面简洁、操作简单的 APP,哪怕功能不是最丰富的,用户也愿意一直用。比如我手机里的一个备忘录 APP,界面就只有白色背景和黑色文字,添加笔记就点右下角一个加号,没有多余的装饰,想记点东西几秒钟就能搞定,我用了好几年都没换过。

测试也是软件设计过程中必不可少的一步,而且得在设计的时候就考虑到测试的便利性。要是设计出来的软件连测试都不好测,那很难保证软件的质量。比如有的代码没有分成模块,所有功能都堆在一个文件里,测试的时候想测某个功能,就得把整个软件都跑起来,还得模拟各种复杂的场景,效率特别低。要是设计的时候把每个模块都分开,每个模块都能单独测试,测试人员就能针对性地检查每个功能,发现问题也能快速定位到是哪个模块出了问题,修复起来也更高效。

另外,设计软件的时候还得考虑数据安全。现在大家都很在意自己的个人信息,要是软件设计的时候没做好数据保护,用户的手机号、地址、支付信息泄露了,不仅会给用户带来麻烦,软件本身也会失去用户的信任。之前就有过一个小型购物 APP,因为数据存储的时候没加密,被黑客攻击后泄露了几千个用户的信息,最后不仅被监管部门处罚,用户也都纷纷卸载,APP 没多久就停运了。所以设计的时候,该加密的数据一定要加密,重要的信息不能直接存在本地,得有安全的存储和传输机制。

可能有人会觉得,设计软件要考虑这么多东西,会不会太麻烦了?其实刚开始的时候确实会觉得繁琐,要反复琢磨需求、调整架构、优化模块。但只要一开始把这些基础的东西设计好,后续开发和维护的时候就能省很多事。就像拼图,一开始花点时间看清图案、规划好拼法,后面拼的时候就会很顺利;要是一开始图省事随便拼,到后面越拼越乱,最后可能还得推翻重来,反而更浪费时间。

而且软件设计也不是一个人的事,通常需要团队合作。产品经理负责梳理需求,告诉大家用户想要什么;设计师负责界面和用户体验,让软件看起来舒服、用着方便;开发人员负责把设计落地,写出能运行的代码;测试人员负责找出设计和代码里的问题。这几个人得经常沟通,要是产品经理没把需求说清楚,设计师可能会设计出不符合用户需求的界面;要是开发人员没理解设计师的想法,写出来的功能可能和设计图差很远。我之前参与的一个项目,就是因为产品经理和开发人员沟通不到位,产品经理说的 “个性化推荐” 是根据用户的浏览记录推荐,开发人员却理解成了根据用户的地域推荐,最后做出来的功能不符合预期,又返工修改,浪费了不少时间。

还有个小技巧,设计软件的时候可以多参考一些优秀的案例,但不能照搬。每个软件的需求和目标用户都不一样,照搬别人的设计可能不适合自己的软件。比如有的社交 APP 主打年轻人,界面设计得很活泼,有很多动画和特效;而有的社交 APP 面向中老年人,界面就做得很简洁,字体也比较大。要是把年轻人喜欢的活泼界面照搬到面向中老年人的 APP 上,中老年人用起来可能会觉得晃眼,找不到想要的功能。所以参考案例的时候,要学的是别人的设计思路,比如怎么梳理需求、怎么划分模块,而不是直接把界面和功能抄过来。

最后想说的是,软件设计没有绝对的 “完美”,只有 “更适合”。不同的需求、不同的用户群体,适合的设计方案也不一样。重要的是在设计过程中多思考、多沟通、多测试,不断发现问题并优化,让软件既能满足用户的需求,又能方便后续的维护和扩展。就像拼图,可能拼到一半会发现某块放错了,没关系,调整一下就好,最终拼出来的图案能让大家满意,那就是好的设计。毕竟软件是给人用的,能真正解决用户的问题,让用户用着舒服,才是软件设计的核心意义。

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