原创 在VR交互式电影中,借助虚拟技术,让观众参与电影叙事之中-vr交互设计

2023-04-11 19:40:49

 

原标题:在VR交互式电影中,借助虚拟技术,让观众参与电影叙事之中

叙事作品有其自身内在的规律,任何事件在构成故事的过程中遵循着内在的逻辑,引导电影叙述故事的发展方向。

当然一些特殊作品,关乎特定的时代、政治、以及创作者所形成的风格,特殊作品自身也包含的规律。

叙事内在可能逻辑,法国著名叙事学研究专家布雷蒙更是从逻辑学的角度,探索出叙事深层次结构,一个好的故事需要遵循内在的逻辑,观众才得以较好的理解。

有了较好的逻辑支持,技术参与下电影叙事,充实了其中的可能性。

张寅德编著《叙事学研究》提及,基本单位,即故事原子,仍然是功能,和普罗普的看法一致,功能与行动和事件相关,而行动和事件组成序列后,则产生一个故事。

同时文中也提出,三个功能就足以组成一个基本的序列,组成序列中的相关功能,并不要求功能一定需要发生,同时前一个功能如果发生,后一个功能也可稍后再发生,叙事者可以将这个功能进入到现实环节中,当然也可以保持一段时间。

这种基本序列也恰恰反应在电影交互性叙事之中,用户可以选择某个功能能否进入现实环节,也可将这一功能进行悬置。

一但悬置,行动就有可能无法完成目的,技术参与下的电影叙事,将叙事可能的网络展现而出,供给观众选择。

作为叙事学的基本逻辑,在交互性叙事过程中,观众具备选择的权利,左右电影中角色的实际行动,电影创作人员,预先设定好相关功能。

将事件的种种可能性作为交互按钮,观众可以借助不同的按钮,持续左右电影中主角等的行动,观众不断操控着一个个小的序列,各种小序列结合成一个更大的序列,如此进行并完成电影故事。

在VR等交互式电影中,采用触发器,观众借助特定设备在观影过程中,触发不同的交互按钮带来不同的结果,行动目的的实现与否,来决定是否继续某个环节。

同时基本序列也是众多电影叙事中采用的基本逻辑,并非是虚拟技术构建下,电影叙事的独特性。

复合序列建立在基本序列之上,多个基础序列相结合产生复合序列。

在虚拟技术支持下,可以基于散点或者跳跃的多重组合,形成更为复杂的序列,并遵循严格的逻辑关系。

在叙事作品中,存在几条线通常并不是平行发展、并行不悖的,往往是相互交叉在一起的。

虚拟技术创建下的电影也是如此,在技术构建下的叙事,基于复合序列,形成多样化的叙事,跳跃性、散点式等叙事都得以充分运用。

"复合序列"可以分为三种:链接式、镶嵌式以及两面式,这种方式实际上是由不同的眼光来观察同一事件造成的。

虚拟技术的加入,充实这几种复合序列。也是电影创作主体,借助虚拟技术,从人类中心的幻想中解脱并增进了那种发现似存在之完美的能力。

在充实叙事中的可能性过程中,电影创作主体带领观众无限接近某种事实的真相。

乃至于可以借助技术,让观众参与电影叙事之中,观众的选择可以直接影响电影叙事发展方向,亦或者说观众参与下的某种剪辑,但同时也被电影创作主体所限定,在有限的范围之中的活动。

如镶嵌式复合序列,技术创建平行世界,《头号玩家》充分展现镶嵌式复合序列的魅力,技术创建平行游戏世界与电影中的现实生活世界两条线,相互影响。

游戏世界与电影中的现实世界之间,不断产生恶化,同时在两个世界中都为此不断进行改善,以阻止恶化持续下去。

在改善的过程中,两条故事线之间也不断相互影响,形成某种游戏化的叙事,同时也展示未来基于VR技术的生活可能性:

还有其他叙事方式,如电影《毒液:致命守护者》则是构建起复合的虚拟形象,同一事件中,外星生物毒液与埃迪·布洛克两者在遭遇同一件事情,出现的对立关系。

可以说,在技术支持下,大大充实电影叙事中的可能性,成为某种电影叙述主体积极创建的意识,也是促使自我意识转化为有意识的叙事者的意识,尽可能让电影创作主体们在写作电影与观众在观看电影之间形成张力。

在虚拟技术支持下,无论是非线性叙事结构还是特殊的交互性叙事,借助技术支持,形成的某种意义下的剪辑与组合。

亦或者说是技术参与下的蒙太奇,借助虚拟技术、充分发挥出镜头与镜头之间的间歇,同时借助技术、观众也可以参与电影叙事之中。

尤其是交互性叙事,观众借助技术,参与电影材料的组合,观众在有限的选择下,以更加接近现实思考的方式,进入电影的世界,更是蒙太奇的体现,也是电影创作主体与观众等主体性的间歇。

电影创作主体们在对影片中的素材进行的精密算计的同时,也尽一切可能性发挥电影最大限度的影响力。

这种影响力无论是从观众的情绪上面还是观众的知性上,都以技术的方式对素材进行精心的算计,观众参与其中。

虚拟技术丰富电影叙事结构,交互性叙事在技术参与下,得到充分体现。

也是未来电影叙事发展方向之一,同时技术也进一步充实电影叙事之可能性,也使得虚拟技术与电影叙事充分融合,完成电影的职能。返回搜狐,查看更多

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