DICE 洛杉矶更名为 Ripple Effect Studios,将开发尚未公布的新作(洛杉矶studio city)

2023-03-09 05:12:52

 

—— 总经理 Christian Grass 谈改名缘由以及《战地》和工作室的未来EA 宣布,在经过一年多的品牌重塑后,DICE 洛杉矶工作室将更名为「Ripple Effect Studios」(涟漪效应工作室)。

该工作室原本只是一个辅助工作室,但更名后他们将迎来一个新的起点,并在完成《战地 2042》相关工作后主导开发一个「尚未公布的项目」工作室将由 Respawn 创始人兼集团总经理 Vince Zampella 负责监管,Christian Grass 将继续担任工作室总经理。

「Ripple Effect」这个新名字由团队投票选出该工作室经历过漫长的品牌重塑过程,最早可追溯到 90 年代末 EA 收购梦工厂互动(DreamWorks Interactive,曾开发 1999 年的初代《荣誉勋章》)。

梦工厂互动在 2000 年更名为 EA 洛杉矶,之后又在 2010 年成为了 Danger Close Games在 Danger Close 于 2013 年关闭后,EA 成立了 DICE 洛杉矶取而代之,DICE 洛杉矶大部分员工都来自 Danger Close。

自成立后,DICE 洛杉矶主要为各代《战地》提供辅助工作目前,Ripple Effect 正在主导开发《战地 2042》的一个新模式,并将在本月晚些时候的 EA Play 上公布该模式但在幕后,他们正在积极招聘员工,为他们自己的游戏做准备。

Christian Grass 见证了工作室最近的几次更名他在 DICE 工作了 8 年后,于 2009 年搬到了洛杉矶,加入 Danger Close 参与《荣誉勋章》的重启工作在 2013 年 Danger Close 关闭后,Grass 加入了 DICE 洛杉矶,并在 2017 年成为了工作室总经理。

根据 Grass 自己的说法,DICE 洛杉矶自成立后一直「相当默默无闻」更名为 Ripple Effect 在一定程度上是为了吸引有才能的开发者Grass 告诉 IGN:「我们要提高媒体和社交媒体上的曝光度。

我们要更多地介绍我们是谁我们在成长,我们觉得,我们有很好的文化当然了,永远都有提升的空间,但我们将继续推动我们的文化所以从这个意义上来说,这是一段旅程的下一个脚步,但从外界看来,这可能像是一个崭新的开始,或者说是一个更大的开始。

更名计划始于 2020 年 1 月,当时 Vince Zampella 在《Apex 英雄》收获成功后在 EA 担起了更多的担子,他在接受《洛杉矶时报》采访时表示,是时候重新思考 DICE 洛杉矶的定位了。

他当时说:「我们想给它一个新的形象,我们希望人们能说,『到了这里,你可以创作新内容』」这次更名是 EA 更大范围的重组的一部分,EA 最近招聘了原《使命召唤》系列总经理 Byron Beede,并让他负责《战地》系列今后的开发策略。

与此同时,Ripple Effect 在完成《战地 2042》的相关工作后,将走上属于自己的征途Grass 说:「我们为《战地 2042》打造的体验……在一定程度上是为了给我们打出名号,在它揭晓后,人们会看出 Ripple Effect 有着新的未来。

Grass 不愿证实或否认 Ripple Effect 新作是不是射击游戏,但他承认工作室「由经验丰富的射击游戏开发者组成」,并且在《战地》项目上工作了很长时间「因此,我们当然想要利用工作室的强项,并把一部分重点放在这上面。

」Grass 特别谈到了为 2013 年的《战地》系列游戏打造 CTE(社区环境测试),让玩家能在新功能正式加入前测试它们2013 年的《战地》系列游戏在发售初期相当坎坷,DICE 洛杉矶为该作恢复生机起了很大的作用,这才有了之后的几个扩展包。

如今,这部游戏被视为一部深受粉丝喜爱的经典Grass 表示:「和社区密切合作也是我们非常热衷的事情之一」

如果 Ripple Effect 最终真的开发了射击游戏,这将是一件有趣的事情十一年前,EA 将 EA 洛杉矶工作室重组为 Danger Close Games,让它负责《荣誉勋章》系列的重启由于 2012 年的《荣誉勋章 战士》反响平平,该工作室被关闭,部分员工加入了新成立的 DICE 洛杉矶。

现在 DICE 洛杉矶又试图在新的名字下走自己的道路Grass 不愿多谈这段时期,只表示他从 Danger Close 学到了「很多事情,有好有坏」,并表示他已将经验教训注入了 Ripple Effect。

Grass 说:「我希望打造一个一切出品必属精品的工作室我们有着高质量的开发流程,我们有着很好的领导层,我们非常注重自己的行为,因为这非常重要即使是最小的细节,我们都非常关注,确保我们能推动那种高质量的开发。

」「当然,为了能不断改进,也需要犯一些错。你需要看到效果不好的东西,看到不顺利的地方,这样才能从中学习。你还需要听取观点不同的意见,这样才能提高质量。你也需要寻找能够实现改进的研究。」

目前,Ripple Effect 正忙着搬家新的办公场地距离现在的位置不远Grass 说,现在的办公场地已经「只是个空壳」Grass 表示,新的场地将兼顾居家办公和现场办公,由于新冠疫情尚未结束,一些员工更倾向于待在家里远程工作。

Grass 还想要采取「弹性工作地」,从而让住在北美其他城市的开发者加入「我们的工作室正处于积极进取的发展道路上,」Grass 说「因此,我们正在寻找各种人才,并将继续成长,好提高我们的能力,让我们能做到更多。

7 月 23 日凌晨的 EA Play Live 将会是 Ripple Effect 的首秀,届时他们想用自己为《战地 2042》开发的内容给人们留下一个好的第一印象作为见证过多次重组、改名的工作室,Ripple Effect 非常清楚好的第一印象有多么重要。

《战地 2042》将于 10 月 23 日登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,未经授权禁止转载


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