DNF:这些问题影响了游戏正常体验,你知道吗?

2023-05-10 04:14:45

 

作者:辽宁吴彦祖

前言

DNF是一款2008年公测的“老牌游戏”,陪伴我们度过一个又一个年头。由于时代原因,一些老旧的设定已经渐渐跟不上时代,你是否跟我一样也感觉游戏中某些系统非常不便?本文的主旨是明确目前版本急需优化的系统功能,并提出相应的改进建议。希望策划可以重视玩家的需求,吸取玩家的意见对内容进行改进。本文仅代表个人观点,各位朋友有不同的观点或者其他建议请在本帖留言。

随机问题(角色养成问题)

神话的随机问题现存的随机问题严重急需改进,随机的问题的追根溯源就是角色养成的问题。为了方便理解我将视角带入我重新捡起的狂战士说起(脱坑时期:神话版本中期,希洛克初期)Q:说一说神话版本中期,希洛克初期我为什么脱坑?A:因为没有毕业神话,我的神话是什么?大祭司、黄昏披风、英明循环。(当时穿的大祭司)希洛克初期看神话放人,我穿着垃圾神话,就算一身版本顶级打造依旧被分配到绿队。

人家军神小号,对我进行骑脸输出:这红X伤害还没有我高,伤害不大侮辱性极强。我又刷了大概一个月,神话都没看见一气之下先冷藏后毁号。国庆版本我重新捡起狂战又开始刷深渊之路,刷着裂缝+5倍神话爆率提升+5倍神话buff,我多个角色一起刷每天1~2小时深渊。什么T0神话都没看见,垃圾神话不少出,现在的版本不出毕业神话跟没出神话有什么区别?说是可以跨界,跨界的前提你得有。最终我刷了一个月左右,在国庆最后一天刷17个号深渊,最后一个号出的军神勉强算作是毕业。诉求:现在的所谓神话变换凭证不足以满足玩家对毕业神话的迫切需求,神话跨界也只是针对少部分有多余T0神话的玩家。就算出了T1神话,玩家也不可能因为一个不是毕业的神话更换全身装备,食之无味弃之可惜。我们需要调整神话的属性,才可以去使用这个神话,调整神话运气好几十个箱子可以调出3满(3个满属性),外加几个希洛克困难100材料换的神话调级箱调满最后一条属性。建议:首先神话的获取方式肯定需要改变,我们可以采用保底+随机的方式来获得神话。减少神话跨界需求材料数量。保底可以是收集材料,比如【N】个神话引导之光直接兑换神话自选礼盒。比如可以用单个角色【N/2】个神话直接合成指定神话。随机且不重复的方式获得神话,神话引导之光兑换合成材料,具体形式可以参考刃影的神话活动。更快点的可以通过类似奥兹玛的合成系统,ban掉不想要的神话来得到指定的神话。希洛克版本的随机问题希洛克相关随机物品名单:希洛克装备(5套)无形残香神话调级箱说道随机重灾区就是希洛克团本的产出了,希洛克正是大随机时代的代表团本了,产出物品就没有不是随机的东西。残香礼盒轮回印笼(三合一)这两个都是在版本末期出的我还是拿我的小号狂战举例,我连跨再点再参加活动终于弄齐一身歧路恍惚时间战争(神话),但是我的希洛克团本没有毕业。我3次3合一都是重复部位,合了3个戒指我还发过贴吐槽过,导致我打造不算差,神话进度也跟上了,打个奥兹玛1牛还要靠团长“瞎”只看名望不看希洛克进度混进去。天天被群友嘲笑是增幅12空心C混子,但是我要说我打希洛克团本(包括账绑+深渊)时间并不短,材料也很多但是因为圈随机因素导致我迟迟不能毕业,卡了一个版本的伤害。诉求:现在大多数输出玩家的选择无外乎2套守门人/卢克西,其余3套就是在污染卡池(其他套装毕业同理)。希洛克的套装随机如果运气不好会一直不出自己想要的套装,想靠一周2个材料换希洛克自选不知道要什么年头,并不是所有玩家都可以大号养小号的。残香就是一个巨坑,玩家毕业想调出完美的词条需要浪费大量的调整箱,而且不能跟遴选一样选择保留原本的属性,也就是万一箱子没了调个垃圾属性就得一直带着。神话调级箱子也是同理,获得途径目前来看难度已经不符合版本状况了,获取途径太少难度太高。玩家希望的毕业是完美毕业,而不是现在无奈的选择将就毕业,真的去调整完美的平衡属性,基本没有几个玩家承担的起调整箱消耗,也就是只有大主播才能做到完美的属性均衡普通玩家想都不要想。建议:首先在商城增加可以直接兑换的希洛克自选礼盒(材料必须是普通的材料)这样加上玩家做任务给的自选百变怪,再凑齐3个任意希洛克装备就可以百分百获得一套心仪的希洛克装备。残香的改版势在必行我的建议是:减少希洛克材料的需求代替调整箱成为调整残香的主要材料;残香调整机制应该跟遴选一样至少有保留上一次属性的功能;最后也是最重要的一点,残香调整应该有自选的机会,就算困难一点也不应该是完全随机这样的状态。神话调整箱的调整应该是至少属性不会回退(类似+10之前强化不掉),也就是比如技能伤害+1~+3随机,我现在+2就算调整失败也应该保存+2而不是掉到+1.神话调级箱获取途径和获取周期也应该减负,现在玩家已经苦随机久已。遴选随机问题现在遴选系统系统已经优化过了一次,目前的问题就是周期问题。以我复活的狂战为例,现在遴选系统主要毕业途径还是靠活动,慢慢的追周期还是太慢太慢,遴选4个部位我用了2个部位的自选属性箱子。如果我单纯的靠3个号账号让遴选毕业,我预估还得追加周期1个月以上。诉求:现在已经进入大养猪时代,但是遴选系统这头猪基本只能靠补贴(活动送)来养活。光吃饲料不见长肉,黑鸦每日获得的材料太少食之无味弃之可惜,黑鸦团本的红矿获得不稳定,且数量太少一旦没有活动加持毕业周期无限拉长。建议:首先黑鸦每日的材料获取我认为应该翻倍,就算翻倍其实也不算太多,团本的材料数量也要增加。

吐槽老旧的系统设定

我现在打开了心悦会员网页,我想兑换装备提升礼盒,我点击兑换,兑换成功。我再点击,他提醒我兑换速度太快让我休息一会,我寻思我也不累啊,再点成功,再点休息。我开始烦躁了,终于兑换到上限了,我进游戏“收菜”一次没收全,我再点开邮箱还有邮件。再次“收菜”重复几次之后我感觉有点烦躁了,我选择角色后发现我邮箱还有东西没领全。我选择有几十个装备提升礼盒,我很急着增幅,但是我还是必须一个一个右键选择增幅器,点确定。这个动作我重复了几十次终于把礼盒领完了,然后几十个礼盒没上去红10我崩溃了。诉求:现在都2021年了,领东西还得1个1个的领,批量领取很难实现吗?批量开启装备提升礼盒存在什么难以攻克的技术难题吗?为什么还要我1个1个手动去点,一边增幅一边开箱子真的很烦哎。邮箱的邮件可以让我们一次的获取干净吗?我在网页领的东西可以不需要我重选角色获得吗?建议:首先心悦活动可以自选领取数量,或者你直接让我选领增幅器/强化器/锻造器,别让我进去自己开箱子。游戏内建议增加可以一次性开启所有装备提升礼盒的选项。邮箱系统可以改改吗?重新选择角色才能收到邮件真的很麻烦哎。

仓库/物品栏系统急需改善

随着版本的更迭,材料的数量越来越多,100级这次改版在原有的版本材料基础上又增加了大量的账绑材料。我96格的账绑仓库也需要定期清理无用的东西,否则也会堆满,大部分玩家的账绑仓库可能没有这么多格子,天天为了倒东西头痛不已。史诗数量巨大,将原本已经格子数量不多的仓库挤得满满当当,舍不得分解,但是不分解又没有格子存放多余的史诗,只能带在身上,背包捡几个装备就得整理一下要不就无法捡起装备了。诉求:现在仓库/物品栏系统急需改善势在必行。材料数量已经远超之前版本的材料数量,也就是所谓的之前设定跟不上现在的时代了,给玩家带来相当的不便利。史诗数量巨大格子数量不够,换装占据太多的格子,格子需要增加/改变。建议:首先将账绑材料设定为无色晶体、各色灵魂结晶一样的账绑仓库。要么我们将换装直接移入换装栏不占栏位,这样也可以防止误操作将换装卖掉,也可以解放12个固定的栏位。要么我们设立一个独立的史诗仓库来存放史诗与普通的装备换装区别开来,就算是这个仓库在赛利亚房间也可以。另外仓库第一次点开的询问:“是否设定密码”可以延长询问间隔时间吗,一周或者一个月,或者你修复一下偶尔会因为仓库和活动推送重叠导致的无法操作的BUG。

副本关联性提醒

随着版本更迭,大量老旧副本并没有得到更新渐渐被玩家遗忘,老玩家用不到新玩家不知道。新玩家也不知道这些老副本是用来干什么的,也不知道打这些副本会得到什么。策划应该对比较有价值的副本进行提醒,引导玩家参与高价值的提升副本。诉求:我们以再战魔界为例,他能获得一些低配附魔给小号用还是很不错的,但是他提示我们获得的是什么?胜者之义,强者之利,这是什么?不点进去根本不会知道这可以换一些小号能用到的附魔,这也算是一种提示的误导。巨龙副本好多新玩家都不知道可以去做巨龙套装来混团本材料,这也是引导的缺失。建议:首先更新选择频道的预期奖励图标,把标志性的奖励代替笼统的材料介绍。或者在卡片词典增加副本宝珠词典来提醒玩家有一些渠道可以获得一些副本宝珠。当玩家进入团本名望不够的时候,可以弹出对话框告知玩家先去打XX副本(比如巨龙)可以更好的参与团本。

结束语&未来的展望

总的来说DNF还有很多的需要改进的地方,一篇文章也不可能写全,这是我的视角可以看到的问题。或许新玩家的视角跟我的会有很大的区别,希望大家把自己的观点进行留言,策划会看COLG,希望他也会看到这篇文章。神话装备的展望国服和韩服现在更像是同名游戏,由于国服特色的存在,韩服的数据完全照搬到国服导致的就是水土不服。希望下个版本的神话装备属性设计能够按照国服特色为标准参考设计。国服辟邪玉的存在,让逆转军神改造的档位拉到了T0,T1也跟T0有很大的差距大概一个小版本?另外现在的伤害溢出太多,我玩过歧路军神、歧路舞姬、歧路时间战争,如果再换暗杀者就会发生CD严重空转的问题。现在怪物的可输出时间很短,错过了进门的一轮输出BOSS会进入移动攻击模式,CDR的装备因为输出时机问题更容易空转CD了。CDR的装备跟纯输出的装备比毫无优势,可能只有单刷的时候才有一定的优势。CDR的装备需要控制数值,现在的数值和伤害换算很不合理,在理想状态CDR的装备应该配合范围的提升来保证命中的几率。神话是一个很重要的环节,希望策划可以根据国服的实际情况考虑,现在唯伤害轮会导致游戏内容单一无趣。我知道XXX神话伤害高,但是XXX神话(速度/范围/续航中的某几个)太香了我还是选功能性神话,希望下个版本我们可以见到这种神话的出现。


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